EventHelperConvertFixedCharacter 方法 |
把指定固定角色转换为智能角色
命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static void ConvertFixedCharacter(
Character character,
Location location,
bool recreateAttributesAndQualifications
)
参数
- character Character
- 要转换的固定角色对象
- location Location
- 转换后的智能角色的坐标
- recreateAttributesAndQualifications Boolean
- 是否根据该角色的理想门派重新生成属性
参见