EventHelperChangeFavorability 方法 |
修改指定角色A对指定角色B的好感值
命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static void ChangeFavorability(
Character characterA,
Character characterB,
short changeValue,
sbyte personalityType = -1,
sbyte requiredPersonality = 0
)
参数
- characterA Character
- 要修改好感关系的主体角色A
- characterB Character
- 要修改好感关系的客体角色B
- changeValue Int16
- 要修改的好感基础值,实际修改值受很多其他因素影响,不一定实际修改到基础值
- personalityType SByte (Optional)
- 影响好感的行为的七元类别. 为 Invalid 表示不应用七元的影响.
- requiredPersonality SByte (Optional)
- 影响好感的行为的七元需求值. 取值范围 [0, 100].
参见