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EventHelperChangeFavorability 方法

修改指定角色A对指定角色B的好感值

命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static void ChangeFavorability(
	Character characterA,
	Character characterB,
	short changeValue,
	sbyte personalityType = -1,
	sbyte requiredPersonality = 0
)

参数

characterA  Character
要修改好感关系的主体角色A
characterB  Character
要修改好感关系的客体角色B
changeValue  Int16
要修改的好感基础值,实际修改值受很多其他因素影响,不一定实际修改到基础值
personalityType  SByte  (Optional)
影响好感的行为的七元类别. 为 Invalid 表示不应用七元的影响.
requiredPersonality  SByte  (Optional)
影响好感的行为的七元需求值. 取值范围 [0, 100].
参见