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EventHelper 方法

EventHelper 类型公开以下成员。

方法
 名称说明
公共方法静态成员AbandonNewbornChild 遗弃指定新生儿
公共方法静态成员AbleToCricketBattle 判断太吾能否开启促织决斗 需满足身上携带的活蛐蛐大于等于三只
公共方法静态成员ActivateSwordTombAdventure 激活指定剑冢奇遇
公共方法静态成员AddAdoptiveParent 拜认义父母。会同时添加关联的义亲关系。
公共方法静态成员AddAudioCommand 添加一条声音播放命令
公共方法静态成员AddCharacterExtraTitle 添加角色额外称号,该称号配置的持续时间必须大于等于 0
公共方法静态成员AddCricketToInventory 生成指定颜色和部位的促织并添加到角色的背包中
公共方法静态成员AddEatingItem(Int32, ItemKey) 使指定角色服食指定物品。必须是有效的物品 (不能是蛊虫), 且物品只能来自于该人物的行囊
公共方法静态成员AddEatingItem(Character, Character, ItemKey) 服食道具。可以用于一个角色将背包中的物品给另一个角色服食而不需要转移物品。
公共方法静态成员AddEquipmentItemToRole 向背包中添加装备,可以指定装备特效
公共方法静态成员AddEventInListen 使指定Guid的事件进入监听
公共方法静态成员AddEventInListenWithActionName 使指定Guid的事件进入监听,并指定等待关闭的UI的名字
公共方法静态成员AddFeature 添加特性
公共方法静态成员AddHusbandOrWifeRelations 结婚。会同时添加关联的继亲关系。
公共方法静态成员AddHusbandOrWifeRelationsInAdventure 奇遇中建立夫妻关系,比武招亲结果用
公共方法静态成员代码示例AddInventoryItem 添加已存在的物品到行囊. 该方法必须保证添加后物品不被其它容器(例如其它角色背包)持有,否则将变成同时存在于多处的重复道具. 直接转移背包道具的情况应使用 TransferInventoryItem(Character, Character, ItemKey, Int32)
公共方法静态成员AddItemToRole 向指定角色的背包添加物品
公共方法静态成员AddItemToWareHouse 向太吾仓库添加指定数量的物品
公共方法静态成员AddLegacyPoint 添加指定的遗惠点数
公共方法静态成员AddMaxApprovingRateBonus 添加支持度上限加成
公共方法静态成员AddMediaCommand 添加一条视频播放命令
公共方法静态成员AddNeedForRevenge 给指定角色添加复仇的需求,在优先行动中有几率执行。
公共方法静态成员AddNextBranchEmptyNode 在下一次生成路径时,增加动态空白格的生成权重。如果调用该方法进行设置,分支的生成将不再按照编辑器配置的七元内容进行。
公共方法静态成员AddNextBranchExtraEvent 在下一次生成路径时,增加一条动态事件的生成权重。如果调用该方法进行设置,分支的生成将不再按照编辑器配置的七元内容进行。
公共方法静态成员AddNpcTravelTarget(Int32, Location, Int32) 给指定角色添加目标为固定地点的普通移动倾向(低优先级)
公共方法静态成员AddNpcTravelTarget(Int32, Int32, Int32) 给指定角色添加目标为另一角色的普通移动倾向(低优先级)
公共方法静态成员AddOptionToEvent 向指定事件添加选项
公共方法静态成员AddPrisonerToCharacter 添加一个角色到指定角色的俘虏列表
公共方法静态成员AddRandomCricketKingToInventory 生成一只随机的异品促织王并添加到指定角色的背包中
公共方法静态成员AddRandomMedicineToRole 添加随机品级的药物
公共方法静态成员代码示例AddRelation 直接建立指定关系。单向关系如果需要双向建立则需要调用两次。不能用于建立血亲、义亲、继亲、和夫妻关系。
公共方法静态成员AddSectPunishmentFeature 添加门派惩罚特性
公共方法静态成员AddTeachTaiwuCombatSkill 新增指定功法到指定NPC的功法传授列表
公共方法静态成员AddTeachTaiwuLifeSkill 新增指定功法到指定NPC的技艺传授列表
公共方法静态成员AddTravelCommand 添加一个区域传送的命令
公共方法静态成员AdoptAbandonedNewbornChild 让指定角色收养被遗弃的新生儿。该方法将添加遗弃和收养相关的经历
公共方法静态成员AdvanceDays 消耗行动力(即使用掉指定的天数)
公共方法静态成员AllocateGenericGrid 为指定类型的功法申请分配万用格
公共方法静态成员AllocateNeili 分配一点真气
公共方法静态成员AllowAddingRelationByThreadNeedle 根据传入的参数盒子判定穿针引线的人物能否结成关系(供选项可见性使用)-不可用于是否能互相爱慕的判定
公共方法静态成员AllowEndingRelationByThreadNeedle 根据传入的参数盒子判定穿针引线的人物能否断绝关系(供选项可见性使用)-不可用于是否能解除单向爱慕关系的判定
公共方法静态成员ApplyAddAdoptiveChildByThreatening 应用通过要挟使被要挟者收养指定人物为义子女的处理
公共方法静态成员ApplyAddAdoptiveParentByThreatening 应用通过要挟使被要挟者拜认指定人物为义父母的处理
公共方法静态成员ApplyAddMenteeByThreatening 应用通过要挟使被要挟者收人为徒的处理
公共方法静态成员ApplyAddMentorByThreatening 应用通过要挟使被要挟者拜人为师的处理
公共方法静态成员ApplyBecomeHusbandOrWifeByThreatening 应用通过要挟使指定两人共结连理的处理
公共方法静态成员ApplyBecomeSwornSiblingsByThreatening 应用通过要挟使指定两人义结金兰的处理
公共方法静态成员ApplyDebtHappinessAndMoodChangeOfAddingRelationByThreaten 应用使被要挟者与指定人物结成关系后的欠恩失义、好感和心情变化
公共方法静态成员ApplyDebtHappinessAndMoodChangeOfEndingRelationByThreaten 应用使被要挟者与指定人物结成关系后的欠恩失义、好感和心情变化
公共方法静态成员ApplyDivorceByThreatening 应用通过要挟使被要挟者与指定人物离婚的处理
公共方法静态成员ApplyEffect_TianfuGuilve 运用一次天府规略效果
公共方法静态成员ApplyEndRelationByThreadNeedle 通过穿针引线使人物A向人物B发起断绝关系的请求
公共方法静态成员ApplyNormalInformationSideEffect 应用普通见闻的其他影响
公共方法静态成员ApplyRelationAdoptChild 应用关系 - 收养义子女
公共方法静态成员ApplyRelationBecomeBoyOrGirlFriend 应用关系 - 表白
公共方法静态成员ApplyRelationBecomeEnemy 应用关系 - 添加敌人,对方如果需要反向结仇需要手动调用
公共方法静态成员ApplyRelationBecomeFriend 应用关系 - 结为好友
公共方法静态成员ApplyRelationBecomeHusbandOrWife 应用关系 - 求婚
公共方法静态成员ApplyRelationBecomeSwornBrotherOrSister 应用关系 - 义结金兰
公共方法静态成员ApplyRelationBreakupWithBoyOrGirlFriend 应用关系 - 分手
公共方法静态成员ApplyRelationGetAdopted 应用关系 - 拜认义父母
公共方法静态成员ApplyRelationSeverEnemy 应用关系 - 化解仇怨
公共方法静态成员ApplyRelationSeverFriend 应用关系 - 断绝友谊
公共方法静态成员ApplyRelationSeverHusbandOrWife 应用关系 - 离婚
公共方法静态成员ApplyRelationSeverSwornBrotherOrSister 应用关系 - 割袍断义
公共方法静态成员ApplyRobItemFromGrave 从坟墓中盗取道具
公共方法静态成员ApplyRobResourceFromGrave 从坟墓中盗取随机一种类型的资源(威望除外)
公共方法静态成员ApplySecretInformationBroadcastEffect 应用秘闻公开效果 应视为 ApplySecretInformationTargetEffect(Int32, Int32, Int16) 的特殊情况, 不再筛出特定角色, 而是作用于所有相关的角色
公共方法静态成员ApplySecretInformationTargetEffect 应用秘闻目标效果 会从秘闻效果表读取指定的效果条目,并且只作用于其中的某一个相关角色
公共方法静态成员ApplyTopicalMedicine 外敷道具。可以用于一个角色将背包中的物品给另一个角色外敷而不需要转移物品。
公共方法静态成员BackToTutorialChapterMenu 演武完成返回演武章节界面
公共方法静态成员CalcSpiritualDebtActualCost 获得于指定门派互动地区恩义的实际消耗
公共方法静态成员CanCharacterBeKilled 检查目标角色是否可以被杀害
公共方法静态成员CanCharacterBeShaved 查询目标角色是否可以被梳头修面
公共方法静态成员CanEndRelation 是否允许指定角色向另一角色发起特定关系的解除。该方法仅限于事件中的发起行为检测,包括 分手(Adore)、断交(Friend)、断义(SwornBrotherOrSister)、化解对方对自己的仇怨(Enemy)。 该方法与AI逻辑的区别是只要双方有指定关系就可以解除。
公共方法静态成员CanInteractWithType 查询角色是否具备目标类型的互动能力
公共方法静态成员CanStartRelation 是否允许指定角色向另一角色发起特定关系的结成。该方法仅限于事件中的发起行为检测,包括 结仇(Enemy)、表白(Adore)、求婚(HusbandOrWife)、结交(Friend)、结义(SwornBrotherOrSister)、义父母(AdoptiveParent)、义子女(AdoptiveChild)。 该方法与AI逻辑唯一的区别是默认发起者对目标的好感度为最大值。
公共方法静态成员ChangeBaseMainAttribute 修改角色主要属性的基础值
公共方法静态成员ChangeCharacterHappinessByItemChange 由于物品的得/失让一个角色的心情的好感上升/下降
公共方法静态成员ChangeCultureForSettlementsInArea 修改区域内所有定居点的文化
公共方法静态成员ChangeEquipment 更换装备的物品. 物品必须先在行囊中或装备栏中, 之后才能装备.
公共方法静态成员ChangeFameActionDuration 改变指定ID的名誉行为的剩余持续时间. 如果有多个行为记录同时存在则全部减少指定时间.
公共方法静态成员ChangeFavorability 修改指定角色A对指定角色B的好感值
公共方法静态成员ChangeLocationBlockType 改变一个坐标的地块类型,如果原地块是多个地块的组合地块,则所有地块都将被改变
公共方法静态成员ChangeMainStoryLineProgress 改变主线
公共方法静态成员ChangeMerchantFavorability 改变指定商会的累计消费额。
公共方法静态成员ChangeMerchantFavorabilityPercent 改变指定商会好感的百分值,范围0-100。底层也是改累计消费额。
公共方法静态成员ChangeOrganizationGrade 改变指定角色门派品级
公共方法静态成员ChangePoisonByType 使目标角色指定类型的毒素值发生增减变化
公共方法静态成员ChangePrisonerResistance 修改一个俘虏的抵抗值
公共方法静态成员ChangeRoleBaseBehaviorValue 改变人物立场基础值,如果人物已入邪/入魔,该基础值的改变不会改变人物的立场类型
公共方法静态成员ChangeRoleBaseHealth 改变人物寿命上限,如果人物受到其他因素影响,该改动可能不会得到预期的结果
公共方法静态成员ChangeRoleBodyPartInjuryByLevel 改变目标角色添加指定部位的伤势等级(默认会改变随机部位的伤势)
公共方法静态成员ChangeRoleDisorderOfQi 改变一个角色的内息紊乱值
公共方法静态成员ChangeRoleExp 改变目标角色的历练值
公共方法静态成员ChangeRoleHappiness 改变一个角色的心情值
公共方法静态成员ChangeRoleInfectedValue 改变角色的入魔值
公共方法静态成员ChangeRoleMainAttribute 改变指定角色的指定类型的主要属性(正数上升,负数下降)
公共方法静态成员ChangeRoleResource 改变目标角色指定资源类型的资源值
公共方法静态成员ChangeSpiritualDebtByAreaId 修改地区恩义值
公共方法静态成员ChangeXiangshuAvatarFavorability 改变紫竹化身对太吾的好感度
公共方法静态成员CharacterEscapeToNearbyBlock 让指定的角色逃到附近的地格
公共方法静态成员CharacterHasAnyCricketWager 判断目标角色是否有最低限度的促织决斗赌注
公共方法静态成员CharacterHasConditionToBeShaving 检查指定人物的头发是否可以进行梳头修面
公共方法静态成员CharacterHasItemMatchFilterRule 判断目标角色行囊是否有指定筛选规则预设id的物品
公共方法静态成员CharacterHasPrisoner 目标角色是否关押了指定角色
公共方法静态成员CheckAdventureSiteState 检查当前太吾所在的奇遇点的奇遇Id和奇遇状态是否符合要求
公共方法静态成员CheckBlockHasAdventure(Location) 检查指定地点有无奇遇
公共方法静态成员CheckBlockHasAdventure(MapBlockData) 检查指定地点有无奇遇
公共方法静态成员CheckBlockHasAnimal 检查指定地点有无动物
公共方法静态成员CheckBlockHasCricket 检测传入地格是否有为触发的促织
公共方法静态成员CheckBlockHasEnemyCharacter 检查指定地点有无生成实例的敌人
公共方法静态成员CheckBlockHasInfectedCharacter 检查指定地点有无入魔人
公共方法静态成员CheckBlockHasPurpleBambooAvatar 检查地点是否有无紫竹化身
公共方法静态成员CheckBlockHasRandomEnemy 检查指定地点有无模板随机敌人
公共方法静态成员CheckBlockHasXiangshuAvatar 检查地点是否有无相枢化身
公共方法静态成员CheckBlockMatchTemplate 检测传入地格是否是指定类型的地格
公共方法静态成员CheckConfessLoveSucceed 判定表白是否成功
公共方法静态成员CheckEndRelationSucceed 根据AI规则判定人物B是否愿意与人物A断绝关系
公共方法静态成员CheckEnemyEscapeRateFromTaiwu 获得敌人从玩家处逃走的几率 [0 ~ 100]
公共方法静态成员CheckEscapeSuccessRate 检查角色逃跑成功率 [0 ~ 100]
公共方法静态成员CheckEscapingRandomEnemy 检查指定模板的随机敌人是否逃跑
公共方法静态成员CheckFuyuSwordHitOutOfCombat 检查对指定角色使用伏虞剑柄是否成功。 限战斗外使用,使用者必定为太吾
公共方法静态成员CheckHasLeftArm 检查一个角色是否有左臂
公共方法静态成员CheckHasLeftLeg 检查一个角色是否有左腿
公共方法静态成员CheckHasRelationship 检查2个角色之间是否存在指定的关系
公共方法静态成员CheckHasRightArm 检查一个角色是否有右臂
公共方法静态成员CheckHasRightLeg 检查一个角色是否有右腿
公共方法静态成员CheckLearnCombatSkillWithInstructionSucceed 检查请教指定功法是否成功学会
公共方法静态成员CheckLearnLifeSkillWithInstructionSucceed 检查请教指定技艺是否成功学会
公共方法静态成员CheckMainStoryLineProgress 检查游戏主线进度是否达到指定进度
公共方法静态成员CheckParentAbandonNewbornChild 检查指定父母是否会遗弃其新生儿
公共方法静态成员CheckProbability 检查概率
公共方法静态成员CheckProposeMarriageSucceed 判定求婚是否成功
公共方法静态成员CheckRoleBehavior 检测传入的角色是否是指定的立场
公共方法静态成员CheckRoleBodyPartHasTypeInjury 检查角色指定部位是否受指定类型的伤势
公共方法静态成员CheckRoleBodyPartInjured 检查角色指定部位是否受伤
公共方法静态成员CheckRoleDied 检查角色是否已经死亡
公共方法静态成员CheckRoleHasFeature 检查角色是否具有某项特性
公共方法静态成员CheckRoleHasGroup 检查一个角色是否有同道
公共方法静态成员CheckRoleHasTwoWayAdored 检查指定角色是否有两情相悦的对象
公共方法静态成员CheckRoleHasVirginity 检查角色是否具有童贞
公共方法静态成员CheckRoleInfection 检查角色是否入邪/入魔
公共方法静态成员CheckRoleInjured 获取一个角色是否受伤
公共方法静态成员CheckRoleInnerInjured 检查一个角色是否受内伤
公共方法静态成员CheckRoleIsInfertile 检查角色是否不孕
公共方法静态成员CheckRoleWounded 检查一个角色是否受外伤
公共方法静态成员CheckRopeHitOutOfCombat 检查使用指定绳索捕获指定角色是否成功
公共方法静态成员CheckSecretInformationRelationship 检查秘闻定义的两人间关系 返回一个 SecretInformationRelationshipType 类型的集合 其中包含 targetCharacterIdcharacterId 的关系 (如 targetCharacterId 是 characterId 的亲友)

此方法等于 CheckSecretInformationRelationshipWithSnapshot(Int32, Int32, Int32, Int32) 的特殊情况

公共方法静态成员CheckSecretInformationRelationshipWithSnapshot 检查秘闻定义的两人间关系,支持按快照查询 返回一个 SecretInformationRelationshipType 类型的集合 其中包含 targetCharacterIdcharacterId 的关系 (如 targetCharacterId 是 characterId 的亲友)
公共方法静态成员CheckStartRelationSucceed 基于AI规则判定在穿针引线互动中,人物B是否愿意与人物A结成关系
公共方法静态成员CheckTaiwuEscapeRateFromEnemy 获得玩家从敌人处逃走的几率 [0 ~ 100]
公共方法静态成员ClearAllTemporaryModifications 清空所有角色的所有临时修改
公共方法静态成员ClearAllTemporaryRestrictions 清空所有临时的功能限制
公共方法静态成员ClearAreaCricket 清空指定区域全部促织
公共方法静态成员ClearCharInjury 清空指定角色伤势
公共方法静态成员ClearCharPoison 清空指定角色所中毒素
公共方法静态成员ClearGlobalArgBox 清空全局参数盒子,删除主线保存的变量
公共方法静态成员ClearHatredTowardTaiwu 清除所有角色对太吾的仇恨关系
公共方法静态成员ClearTeachTaiwuCombatSkillList 清空指定NPC的功法传授列表
公共方法静态成员ClearTeachTaiwuLifeSkillList 清空指定NPC的技艺传授列表
公共方法静态成员CommitLifeRecords 提交此前添加的人物经历,不通过该方法提交的经历不会马上实际生效,而是会等到下一次调用该方法才生效。多次添加经历可以在最后一次性提交
公共方法静态成员ConfiscateAllItems 没收指定角色的所有物品,随机分配给同门派中品级合适的角色 只能对属于15门派之一的角色调用
公共方法静态成员ConfiscateMaxGradeItem 没收指定角色品级最高的一件物品,随机分配给同门派中品级合适的角色 只能对属于15门派之一的角色调用
公共方法静态成员ConfiscateResource 没收指定角色的所有资源,随机分配给同门派中品级合适的角色 只能对属于15门派之一的角色调用
公共方法静态成员ConquerEnemyNest 占领外道巢穴,部分巢穴将直接提供特殊奖励
公共方法静态成员ConvertFixedCharacter 把指定固定角色转换为智能角色
公共方法静态成员ConvertPregnantWithCricketToHuman 将指定母亲肚中的胎儿从促织转化为人类,并使其分娩时间变为三个月后
公共方法静态成员CostNormalInformationUsedCount 使角色消耗对普通见闻的使用次数 一般用于消耗普通见闻的场合
公共方法静态成员CostSecretInformationUsedCount 使角色消耗对秘闻的使用次数 一般用于消耗秘闻的场合
公共方法静态成员CreateAdventureActor 创建一个奇遇演员
公共方法静态成员CreateAllSwordTombAdventure 把剩余7座剑冢的奇遇依次生成
公共方法静态成员CreateBreakTombXiangshuFixedCharacterAtIndex 使指定位置的出冢相枢化身出现(按照当前侵袭程度自动选择等级)
公共方法静态成员CreateChickenCoopAtTaiwuVillage 在太吾村强行建造一座元鸡舍
公共方法静态成员CreateChickenKingToTaiwuVillage 在太吾村创建鸡:大王
公共方法静态成员CreateCloseFriend 按照谷中密友逻辑生成一名角色并加入同道
公共方法静态成员代码示例CreateCombatSkillSelectRequestOfCharacter 为指定事件创建一个选择功法的需求 注意:这个接口只能在OnEventEnter调用,如果调用了此接口,请勿在当前事件的OnEventEnter调用ToEvent跳转到其他事件
公共方法静态成员CreateCricket 使指定人物获得指定品级的促织
公共方法静态成员CreateFixedCharacterGrave 创建指定TemplateId的固定角色的坟墓
公共方法静态成员CreateForcedToFollowCharacter 生成巢穴奇遇中被迫屈服的角色
公共方法静态成员CreateFulongServant 生成龙岛忠仆。目标将直接加入同道。
公共方法静态成员CreateIntelligentCharacter 创建真实的智能角色。
公共方法静态成员CreateIntelligentCharacterWithQualificationBonus 用于奇遇中生成资质较好的角色。目标将直接加入同道。
公共方法静态成员CreateKitchenAtSecretVillage 在隐秘小村强行建造一座食窖
公共方法静态成员CreateLifeSkillSelectRequestOfCharacter 为指定事件创建一个选择技艺的需求 注意:这个接口只能在OnEventEnter调用,如果调用了此接口,请勿在当前事件的OnEventEnter调用ToEvent跳转到其他事件
公共方法静态成员CreateMissNingOfTaiwuVillage 创建太吾村宁姓女孩 资质为当前地区门派3级,魅力为750,年龄为13岁
公共方法静态成员CreateNonIntelligentCharacter 随机生成一个指定TemplateId的敌人。该敌人必须被定义为 FixedCharacter 或 RandomEnemy
公共方法静态成员CreateSecretInformationMetaData 创建一个秘闻元数据
公共方法静态成员CreateSkeletonCharacter 创建一个骷髅角色
公共方法静态成员CreateTaiwuShadowEnemy 在奇遇中创建太吾的影子敌人
公共方法静态成员CreateTemporaryIntelligentCharacter 创建临时的智能角色。
公共方法静态成员DeActivateAllSwordTombAdventure 使全部剑冢奇遇暂停更新倒计时,并暂时从地图消失
公共方法静态成员DeallocateGenericGrid 回收太吾指定类型的功法万用格分配
公共方法静态成员DefaultHandleNewbornChild 释放指定新生儿,如果孩子没有去处直接遗弃
公共方法静态成员DestroyEnemyNest 摧毁外道巢穴,获得地区恩义、威望,同步地区难度,并根据立场选项获得不同的额外奖励
公共方法静态成员DirectlyAddDebt 直接添加债务(欠恩失义)
公共方法静态成员DiscardNormalInformation 使角色放弃对普通见闻的持有 一般用于消耗普通见闻的场合
公共方法静态成员DiscardSecretInformation 使角色放弃对秘闻的持有
公共方法静态成员DiscardSecretInformationInThreatenEvent 要挟成功后删除玩家的秘闻
公共方法静态成员DisseminateSecretInformationFromTaiwu 使太吾传播秘闻给一个角色 应视为 DistributeSecretInformationToCharacter(Int32, Int32, Int32) 的特殊情况, 将来源角色固定为了太吾
公共方法静态成员DistributeExtraNormalInformation 将额外见闻分发给角色 通常用于 GetExtraNormalInformationOdds(Int32, Int32, IEnumerableNormalInformation) 检定成功时调用
公共方法静态成员DistributeNormalInformationToCharacter 将普通见闻分发给角色
公共方法静态成员DistributeSecretInformationToCharacter 将秘闻元数据分发给角色
公共方法静态成员EndAllMentorAndMenteeRelations 解除指定角色属于指定团体的所有师徒关系
公共方法静态成员代码示例EndRelation 解除关系,单向关系如果需要双向解除则需要调用两次。不能用于解除血亲、继亲、义亲关系。
公共方法静态成员EnsureTaiwuVillagerLocationForSpiritualWanderPlace 将太吾村村民分配到预设好的位置
公共方法静态成员ExchangeSpecialWeaponByCombatSkillIdForTaiwu 为太吾交换铸剑山庄功法对应的特殊武器
公共方法静态成员ExcludeItemsForEventSelectItemData 为物品筛选指令排除一些个性化的物品
公共方法静态成员ExitAdventure 通知前端退出奇遇界面
公共方法静态成员FilterDirectCombatSkillOfCharacter 筛选已突破正练功法
公共方法静态成员FilterGiftForCharacter 筛选角色A身上可以作为礼物赠送给角色B的物品列表
公共方法静态成员FindCharacters(Int16, Int32, ListCharacter, ListInt16, SByte) 根据Filter查询符合要求的角色,默认搜索所有区域
公共方法静态成员FindCharacters(PredicateCharacter, Int32, ListCharacter, ListInt16, SByte) 根据Filter查询符合要求的角色,默认搜索所有区域
公共方法静态成员FindCharacters(Int16, Int32, ListCharacter, Int16, Int16, SByte) 根据Filter查询符合要求的角色,默认搜索所有区域
公共方法静态成员FindCharacters(ListPredicateCharacter, Int32, ListCharacter, Int16, Int16, SByte) 根据Filter查询符合要求的角色,默认搜索所有区域
公共方法静态成员FindCharacters(PredicateCharacter, Int32, ListCharacter, Int16, Int16, SByte) 根据Filter查询符合要求的角色,默认搜索所有区域
公共方法静态成员FindLeaderOfTargetOrganizationAtLocation 从指定location查找目标门派的掌门
公共方法静态成员FinishAdventureEvent 奇遇过程中当事件完成时调用
公共方法静态成员FinishPassingLegacy 传剑结束的逻辑,返回预先设置的后续事件
公共方法静态成员GameOver 结束游戏,返回标题画面
公共方法静态成员GenerateAdventureMap 开始生成奇遇地图,在执行完入口事件后调用
公共方法静态成员GenerateCricketPlaceNearTaiwu 在太吾附近生成指定数量组促织,并使地块可见
公共方法静态成员GenerateRandomEnemyOnBlock 在指定地点生成一个指定随机敌人
公共方法静态成员GenerateSectClothing 使指定角色获得指定团体和品级的衣装
公共方法静态成员GenerateXiangshuMinions 按照最高等级毁坏区域规则生成相枢爪牙
公共方法静态成员GetAdventureConfigOfLocation 获取指定坐标的奇遇配置
公共方法静态成员代码示例GetAdventureEnterItems 获取进入奇遇时放入的所有物品的ItemKey
公共方法静态成员GetAdventureGenerateRandomLocation 获取一个在指定范围内的奇遇生成地格,默认排除了已经存在奇遇的地格和暗渊地格
公共方法静态成员GetAdventureGenerateRandomLocationOfEdge 获取一个区域里边缘随机地格作为生成奇遇的地格,默认排除了已经存在奇遇的地格和暗渊地格
公共方法静态成员GetAdventureParameter 根据参数名获取奇遇参数的值
公共方法静态成员GetAliveSpouse 获取指定角色活着的配偶
公共方法静态成员GetAllNotDevelopedBlocks 获取指定区域所有未开化地块列表
公共方法静态成员GetAllowRandomTaiwuHeir 是否开启了随机继承人
公共方法静态成员GetApprovingRate 获取指定角色对太吾的支持度
公共方法静态成员GetAreaSettlementLocations 获取一个地区的全部定居点位置
公共方法静态成员GetAreaSpiritualDebtByAreaId 获取指定地区的恩义值
公共方法静态成员GetAreaStationLocation 获取一个地区的驿站位置
公共方法静态成员GetAvailableEatingSlotsCount 获取指定角色可用服食栏位数
公共方法静态成员GetAvailableVillagerCount 获取闲置的太吾村民的数量
公共方法静态成员GetBambooHouseLocation 获取竹庐的位置
公共方法静态成员GetBelongSettlementId 获取指定地块所属定居点
公共方法静态成员GetBlockAnimalCharacterTemplateId 获得指定地块上的动物
公共方法静态成员GetBlockLocationGroup 获取一个地块的所有成组地块,如果是1*1,则结果只包含自身
公共方法静态成员GetBlockPurpleBambooAvatar 获取指定地块上的紫竹化身
公共方法静态成员GetBlocksAroundLocation 获取指定地点周围的地块列表
公共方法静态成员GetBlockXiangshuAvatar 获取指定地块上的相枢化身
公共方法静态成员GetBloodParentId 获得角色指定性别的血亲父母Id,该父母可以死亡,但也有可能不存在该关系。
公共方法静态成员GetBoolFromGlobalArgBox 从全局参数盒子获取bool型变量
公共方法静态成员GetBrokenPerformAreaLocationData 获取崩溃区域在主线进行中的关键坐标区域
公共方法静态成员GetByteFromGlobalArgBox 从全局参数盒子获取byte型变量
公共方法静态成员GetCharacterAvatarDataCopy 获取角色的人物形象拷贝
公共方法静态成员GetCharacterById 根据角色Id获取角色对象
公共方法静态成员GetCharacterChildGrade 获取指定角色的子女品级
公共方法静态成员GetCharacterEatingItems 获取传入角色的服食数据
公共方法静态成员GetCharacterInfluencePower 获取指定角色的势力值
公共方法静态成员GetCharacterManagedChickenList 获取角色管理的鸡列表 如果为空列表,说明他没有管理任何鸡,换鸡选项也就不可见
公共方法静态成员GetCharacterNeiliAllocationTypeValue 获取目标角色指定类型的真气值
公共方法静态成员GetCharacterOrganizationAreaId 获取指定角色的从属组织所在区域的id
公共方法静态成员GetCharacterVeilShowState 获取角色面纱是否显示的状态
公共方法静态成员GetCharCombatSkillBehaviorType 获取指定id的角色的指定id功法的总纲类型
公共方法静态成员GetCharCombatSkillList 获取指定角色符合条件的已习得功法列表
公共方法静态成员GetCharCricketCount 获取指定角色行囊中的促织数量
公共方法静态成员GetCharCricketList 获取指定角色行囊中符合条件的促织列表
公共方法静态成员GetCharHatingItemSubType 获取指定角色厌恶物品类型
公共方法静态成员GetCharLifeSkillList 获取指定角色符合条件的已习得技艺列表
公共方法静态成员GetCharLovingItemSubType 获取指定角色喜好物品类型
公共方法静态成员GetChickenTemplateIdByChickenId 根据鸡的id获取鸡的templateId
公共方法静态成员GetCombatSkillBook 使指定角色获得指定功法的书籍
公共方法静态成员GetCombatSkillGrade 获取指定功法品级
公共方法静态成员GetCombatSkillId 获取指定类型、门派、品级的功法
公共方法静态成员GetCommonReplacedContentInThreatenFailedEvent 获取要挟失败事件的通用立场文本
公共方法静态成员GetCommonReplacedContentInThreatenSucceedEvent 获取要挟成功事件的通用立场文本
公共方法静态成员GetCurAdventureBranchKey 获取当前所在分支的Key。如果当前所在分支为附属区域,则返回其所属的分支的Key。
公共方法静态成员GetCurrentAdventureSiteInitData 获取当前奇遇点的初始化数据,如果未设置过则等于-2147483648
公共方法静态成员GetCurrentArchiveId 获取当前的存档id
公共方法静态成员GetDaysLeftInCurrentMonth 获取当前月份剩余的天数
公共方法静态成员GetDeadCharacterById 根据角色Id获取死亡角色对象
公共方法静态成员GetDefeatMarksCountOutOfCombat 获取指定角色的战败标记个数。限战斗外调用,仅包含伤势和毒素标记
公共方法静态成员GetDiffRandomAvatarId 获取一个异于指定id的相同性别的随机人物体型id
公共方法静态成员GetDiffRandomClothColor 获取一个异于指定id的其他随机衣装颜色
公共方法静态成员GetDiffRandomEyeballColor 获取一个异于指定id的其他随机瞳孔颜色
公共方法静态成员GetDiffRandomHairColor 获取一个异于指定id的其他随机毛发颜色
公共方法静态成员GetDiffRandomSkinColor 获取一个异于指定id的其他随机皮肤颜色
公共方法静态成员GetDisorderLevelOfQi 获取一个角色内息紊乱的等级
公共方法静态成员GetDlcArgBox 获取dlc专属的参数盒子
公共方法静态成员GetExceptedCharacterNormalInformation 获取角色 B 拥有而角色 A 不拥有的普通见闻 限定地区和门派类型
公共方法静态成员GetExpAndAuthorityAndAreaSpiritualDebtOutOfCombat 战斗外获取击败指定敌人的历练、威望、地区恩义 敌人模板Id列表
公共方法静态成员GetExtraNormalInformationOdds 获取额外普通见闻的几率
公共方法静态成员GetFavorability 获取指定角色A对指定角色B的好感值
公共方法静态成员GetFavorabilityType 获取指定角色A对指定角色B的好感度等级
公共方法静态成员GetFixedCharacterIdByTemplateId 根据模板ID获取指定固定角色的ID
公共方法静态成员GetFloatFromGlobalArgBox 从全局参数盒子获取float型变量
公共方法静态成员GetFuMoShenGuangLocationByIndex 获取伏魔神光各个奇遇生成的坐标
公共方法静态成员GetGameDate 获取当前游戏时间
公共方法静态成员GetGlobalArgBox 获取事件系统全局参数盒子,可以在参数盒子中新增或修改删除一些变量
公共方法静态成员GetGrave 获取坟墓对象
公共方法静态成员GetGraveLevel 获取指定坟墓的等级
公共方法静态成员GetGraveRobMeetSkeletonRate 获取盗取对方坟墓时遇到骷髅人发生战斗的几率
公共方法静态成员GetGroupCount 获取太吾同道数量,已除去太吾自身
公共方法静态成员GetHasDreamBackArchive 获取当前存档是否存在太吾梦回存档
公共方法静态成员GetHasFinishedGameEver 获取玩家是否通关过游戏
公共方法静态成员GetItemCurrDurability 获取指定物品当前耐久
公共方法静态成员GetItemFavorabilityChange 获取物品让渡后的好感变化
公共方法静态成员GetItemGrade 获取指定物品品级
公共方法静态成员GetItemHappinessChange 获取物品让渡后的心情变化
公共方法静态成员GetItemMaxDurability 获取指定物品最大耐久
公共方法静态成员GetItemRequireLifeSkillType 获取指定物品需求技艺类型
公共方法静态成员GetKidnappedCharacter 获取被劫持角色的相关数据,必须由调用者保证劫持者劫持了被劫持者。
公共方法静态成员GetLastSwordTombLocation 获取当前应该最后一个破冢的剑冢坐标
公共方法静态成员GetLifeRecordCollection 获取人物经历,添加完成后需要调用 CommitLifeRecords 提交经历
公共方法静态成员GetLifeSkillBook 使指定角色获得指定技艺的书籍
公共方法静态成员GetLifeSkillGrade 获取指定技艺品级
公共方法静态成员GetLifeSkillId 获取指定类型和品级的技艺
公共方法静态成员GetLifeSkillReadedPageCount 获取指定角色对指定技艺的已读书页数量
公共方法静态成员GetLocationResourceOfType 获取指定坐标地格的指定类型的资源数量
公共方法静态成员GetMainStoryPartTwoUnLockState 获取主线剧情2的解锁状态
公共方法静态成员GetMapBlockData 获取指定地块数据
公共方法静态成员GetMapBlocksNearLocation 获取指定location坐标周围距离小于指定值的地格列表
公共方法静态成员GetMapBlockType 获取指定地块大类
公共方法静态成员GetMapRandomEnemyGroup 获取指定地块中最多4个最强的随机敌人的 TemplateId
公共方法静态成员GetMapRandomEnemyListFromArgBox 从事件参数盒子中取出随机敌人列表
公共方法静态成员GetMaxLifeSkillAttainmentType 获取人物技艺造诣最高的类型
公共方法静态成员GetMerchantFavorability 获取某类型商会累计消费额
公共方法静态成员GetMerchantFavorabilityPercent 获取某类型商会的好感百分值
公共方法静态成员GetMerchantLevel 通过定居点ID获取商人等级
公共方法静态成员GetMinGradeCombatSkillList 获取指定功法列表中品级最低的功法列表
公共方法静态成员GetMinGradeLifeSkillList 获取指定技艺列表中品级最低的技艺列表
公共方法静态成员GetMonthlyEventCollection 获取过月通知事件集合数据,可用于添加过月事件通知
公共方法静态成员GetNormalInformationUseResultType 获取普通见闻对角色的作用结果类型
公共方法静态成员GetNpcRandomWord 获取太吾与之对话的npc的一句随机对话
公共方法静态成员GetOrCreateFixedCharacterByTemplateId 根据模板ID获取指定固定角色的实例。如果该角色尚未生成则此处会直接生成. 通过该方法生成的固定角色不会在退出奇遇时或过月前删除。
公共方法静态成员GetOrderedSecretInformationSelections 根据配置 Priority 获得排序后的结果
公共方法静态成员GetOrganizationNameByTemplateId 根据组织预设id获取组织名字
公共方法静态成员GetPlotHarmActionPhase 获得指定角色对目标角色发起暗害行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetPoisonActionPhase 获得指定角色对目标角色发起毒害行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetPrisonerResistance 获取一个俘虏的抵抗值
公共方法静态成员GetRandom 获取一个随机数
公共方法静态成员GetRandomAreaEdgeBlockForEvent 获取事件用随机边缘地格位置
公共方法静态成员GetRandomCellFromWeightCore 从给定权重的库里随机一个库元素(权重索引值为1)
公共方法静态成员GetRandomEdgeBlock 获取指定区域随机边缘地块
公共方法静态成员GetRandomEnemyCharTemplateId 获取指定组织指定品级的随机敌人角色模板ID. 该方法只允许用于获取配置了随机敌人的组织,包含门派、任侠、外道、相枢爪牙
公共方法静态成员GetRandomListFromWeightCore 从给定权重的库里随机一组库元素(权重索引值为1)
公共方法静态成员GetRelatedCharacters 获取角色指定关系的所有角色
公共方法静态成员GetRelatedToTaiwuCharacters 获取与太吾相关的所有人,排除了见过面但是不认识的人
公共方法静态成员GetRemainingSwordTombAdventure 获取所有剩余未攻破且处于休眠状态的剑冢的坐标
公共方法静态成员GetRepairItemNeedResourceCount 获取修理指定物品到指定耐久所需资源数量
公共方法静态成员GetResourceFavorabilityChange 获取指定资源量对应的好感变化
公共方法静态成员GetResourceHappinessChange 获取指定资源量对应的心情变化
公共方法静态成员GetRestrictOptionsBehaviorType 获取世界设定是否严格立场限制选项选择
公共方法静态成员GetRobActionPhase 获得指定角色对目标角色发起抢夺行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetRoleAge 获取角色的当前年龄
公共方法静态成员GetRoleAvoidValue 获取人物的防御属性 - 化解的值
公共方法静态成员GetRoleBaseCombatSkillQualificationByType 获取目标角色指定类型的功法资质
公共方法静态成员GetRoleBaseLifeSkillQualificationByType 获取目标角色指定类型的基础技艺资质
公共方法静态成员GetRoleBehavior 获取人物的立场
公共方法静态成员GetRoleBirthMonth 获取人物出生月份 [0, 11]
公共方法静态成员GetRoleBookReadState 获取指定id的角色的指定id的书籍的已读状态
公共方法静态成员GetRoleCharm 获取人物的魅力值
公共方法静态成员GetRoleCharmType 获取人物的魅力值等级
公共方法静态成员GetRoleCombatSkillAttainmentByType 获取目标角色指定类型的功法造诣
公共方法静态成员GetRoleCombatSkillAttainmentWithQualification 获取目标角色指定类型的功法资质+造诣
公共方法静态成员GetRoleCombatSkillDirection 获取指定id的角色的指定id功法的正逆练类型
公共方法静态成员GetRoleCombatSkillPracticeLevel 获取指定id的角色的指定id功法修习进度
公共方法静态成员GetRoleCombatSkillQualificationByType 获取目标角色指定类型的功法资质
公共方法静态成员GetRoleCurrentMainAttributes 获取人物当前主要属性
公共方法静态成员GetRoleDisorderOfQi 获取角色内息紊乱的当前值
公共方法静态成员GetRoleDisorderOfQiMaxValue 获取角色的内息紊乱最大值
公共方法静态成员GetRoleFame 获取人物的名誉值
公共方法静态成员GetRoleFameType 获取人物的名誉类型
公共方法静态成员GetRoleGender 获取人物的性别
公共方法静态成员GetRoleGrade 获取角色的品阶
公共方法静态成员GetRoleHappiness 获取人物的心情
公共方法静态成员GetRoleHappinessType 获取人物的心情等级
公共方法静态成员GetRoleHealthMax 获取人物寿命上限
公共方法静态成员GetRoleHitValue 获取人物的攻击属性 - 命中的值
公共方法静态成员GetRoleInfectedValue 获取角色入魔值(相枢化程度)
公共方法静态成员GetRoleLeftMaxHealth 获取人物剩余寿命
公共方法静态成员GetRoleLifeSkillAttainmentByType 获取目标角色指定类型的技艺造诣
公共方法静态成员GetRoleLifeSkillAttainmentWithQualification 获取目标角色指定类型的技艺资质+造诣
公共方法静态成员GetRoleLifeSkillQualificationByType 获取目标角色指定类型的技艺资质
公共方法静态成员GetRoleMaxMainAttributes 获取人物主要属性的上限值
公共方法静态成员GetRoleMonkType 获取人物的出家状态位
公共方法静态成员GetRolePenetrationResistValue 获取人物的防御属性 - 防御相关的值
公共方法静态成员GetRolePenetrationValue 获取人物的攻击属性 - 破体、破气
公共方法静态成员GetRolePersonality 获取目标角色指定类型的七元赋性
公共方法静态成员GetRolePoisonByType 获取一个角色所中的指定类型的毒素值
公共方法静态成员GetRolePoisonResistByType 获取一个角色所中的指定类型毒素的抵抗值
公共方法静态成员GetRoleResource 获取目标角色指定资源类型的资源值
公共方法静态成员GetRoleSamsaraCount 获取角色的轮回次数
公共方法静态成员GetRoleWearingCloth 获取人物正穿着的衣装
公共方法静态成员GetScamActionPhase 获得指定角色对目标角色发起唬骗行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetSecretInformationAppliedStructs 根据筛选条件获取 SecretInformationAppliedStruct 配置组
公共方法静态成员GetSecretInformationAuthorityCostWhenDisseminating 获取一条秘闻在传播时的威望消耗,这里包含了名誉的影响
公共方法静态成员GetSecretInformationCharacterFameTypeSnapshot 获取一条秘闻记录的人物名誉类型
公共方法静态成员GetSecretInformationCharacterMonkTypeSnapshot 获取一条秘闻记录的人物出家类型
公共方法静态成员GetSecretInformationCharacterSectSnapshot 获取一条秘闻记录的人物门派信息
公共方法静态成员GetSecretInformationCollection 获取秘闻数据集合 如需要添加秘闻,调用此集合对象的对应所属方法结合 CreateSecretInformationMetaData(Int32, Boolean)> 方可实现
公共方法静态成员GetSecretInformationDesc 获得秘闻描述字符串
公共方法静态成员GetSecretInformationDisseminationBranchCharacterIds 获得一个秘闻的所有传播分支来源角色 Id 列表
公共方法静态成员GetSecretInformationEffectItem 获取一个秘闻效果配置行
公共方法静态成员GetSecretInformationHolderCount 获得秘闻的持有人数
公共方法静态成员GetSecretInformationInitialCharacterIds 获取一个秘闻的所有初始与当事人有关的人群记录

并不包括当事人自己

公共方法静态成员GetSecretInformationItem 获取一个秘闻配置行
公共方法静态成员GetSecretInformationKnownDiff 获得所持有的秘闻 Id 差集
公共方法静态成员GetSecretInformationOfCharacter 获取一个角色所持有的秘闻 Id 列表
公共方法静态成员GetSecretInformationParameters 获取任意一个秘闻的参数数据
公共方法静态成员GetSecretInformationProcessorPool 获得秘闻处理器对象池
公共方法静态成员GetSecretInformationRelatedCharacters 获取一个秘闻中角色的关系快照角色集合
公共方法静态成员GetSecretInformationRelevanceMetaDataId 获取一条秘闻关联秘闻的 Id
公共方法静态成员GetSectApprovingRate 获取指定门派支持度
公共方法静态成员GetSectCharList 获取指定门派符合条件的人物列表
公共方法静态成员GetSettlementIdByOrgTemplateId 通过团体模板id获取唯一的定居点id 如果有多个定居点或者没有定居点, 会返回 -1
公共方法静态成员GetSettlementLocation 获取指定定居点位置
公共方法静态成员GetSimulateCricketBattleResult 获得一次模拟促织决斗的胜败结果
公共方法静态成员GetSpiritualDebtChangeByInfected 计算解救入魔人带来的地区恩义变化
公共方法静态成员代码示例GetSpiritualDebtFinalCost 获取地区恩义最终消耗量
公共方法静态成员GetStateIdByAreaId 获取指定区域所属州域
公共方法静态成员GetStateMainCityOrgTemplateId 获取指定州域主城ID
公共方法静态成员GetStateSectOrgTemplateId 获取指定州域门派ID
公共方法静态成员GetStealActionPhase 获得指定角色对目标角色发起窃取行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetStealCombatSkillActionPhase 获得指定角色对目标角色发起偷师功法行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetStealLifeSkillActionPhase 获得指定角色对目标角色发起偷师功法行为结束时所在的阶段
公共方法静态成员GetStepCountBetweenBlocksInSameArea 获取相同区域不同地格之间的距离
公共方法静态成员GetSwordTombAdventureMaxMonthCount 获取剑冢奇遇最大持续时间
公共方法静态成员GetSwordTombLocationAtIndex 获取指定索引位置的剑冢坐标
公共方法静态成员GetTaiwuChickenRemainEmptySlot 太吾元鸡舍还有几个空槽位
公共方法静态成员GetTaiwuFavorabilityHotChangeValue 获取太吾的常用好感变化量
公共方法静态成员GetTaiwuTotalReadingProgress 获取太吾书籍研读总体进度
公共方法静态成员GetTaiwuVillageLocation 获取太吾村位置
公共方法静态成员GetTeachTaiwuCombatSkillList 获取指定NPC的功法传授列表
公共方法静态成员GetTeachTaiwuLifeSkillList 获取指定NPC的技艺传授列表
公共方法静态成员GetThreatenDifficulty 获取要挟的难度
公共方法静态成员GetThreatenEffect 获取要挟的力度
公共方法静态成员GetThreatenFinalDifficultyOfEndRelation 获取要挟互动时要挟对方与指定人物断绝关系的最终难度
公共方法静态成员GetThreatenFinalDifficultyOfMarry 获取要挟互动时要挟对方与指定人物成婚的最终难度
公共方法静态成员GetThreatenFinaleDifficultyOfItem 获取要挟互动时要挟对方物品的最终难度
公共方法静态成员GetTotalVillagerCount 获取总共可以派遣的太吾村民数量
公共方法静态成员GetTraitorsGangTributeCombatSkillBook 获得叛徒结伙贡品功法秘籍并直接添加到太吾背包中
公共方法静态成员GetTravelingEventCollection 获取旅行事件集合,可用于添加消息类的旅行事件
公共方法静态成员GetTravelingEventTypeTriggerCount 指定类型旅行事件被触发过的数量
公共方法静态成员GetTypedSecretInformationOfCharacter 获取一个角色所持有的特定类型的秘闻 Id 列表
公共方法静态成员GetUndefeatedXiangshuAvatarId 获取主线中最后一只未被消灭的相枢
公共方法静态成员GetUndefeatedXiangshuCharacterForStory 获取第一座剧情杀剑冢的出冢相枢无敌版Character
公共方法静态成员GetValidGroupCharacterCount 获取实际生效的太吾同道数量
公共方法静态成员GetWorkingVillagerCount 获取已经派遣的太吾村民数量
公共方法静态成员GetXDistanceToNextTransferNode 获取主角当前位置到下一个转点的横向距离
公共方法静态成员GetXiangshuAvatarFavorabilityType 获取指定紫竹化身对太吾的好感度等级
公共方法静态成员GetXiangshuAvatarIdInOrderOfIndex 获取主线中指定顺序出现的相枢化身的avatarId
公共方法静态成员GetXiangshuAvatarTaskStatus 获取相枢化身的任务状态.
公共方法静态成员GetXiangshuProgress 获取世界相枢进度
公共方法静态成员HandleCombatResultKidnapEnemy NPC处理战斗结果 - 劫持敌人
公共方法静态成员HandleCombatResultKillEnemy NPC处理战斗结果 - 杀死敌人
公共方法静态成员HandleCombatResultReleaseEnemy NPC处理战斗结果 - 释放敌人
公共方法静态成员HandleEffect_YuJingChenSi 处理玉镜沉思效果
公共方法静态成员HandleStringTag 调用默认的按照标签解析字符串方案
公共方法静态成员HasBloodExclusionRelation 判断两个角色间是否包含排斥血亲的关系 (血亲, 继亲, 义亲, 结义, 夫妻)
公共方法静态成员HasBloodGrandParentRelations 判定两个角色是否为血亲祖孙关系,即自身的血亲父母是否为对方的血亲子女
公共方法静态成员HasCombatSkillExchangedSpecialWeapon 指定的功法是否已经交换过特殊武器
公共方法静态成员HasCurrentTaiwuSendWorshipPostToSect 获取当前太吾对指定门派是否递送过拜帖
公共方法静态成员HasEvent 检测是否存在指定guid的事件
公共方法静态成员HasGuard 指定角色是否有护卫
公共方法静态成员HasLeftBornArea 太吾是否离开了出生的区域(深谷)
公共方法静态成员HasMatchTeammate 太吾是否有同道满足指定的筛选规则
公共方法静态成员HasNominalBloodRelation 检查两个角色是否有名义上的血亲关系. 会检查到二级关系, 即自己的血亲关系人的血亲关系. 两个关系人可以已死亡.
公共方法静态成员HasRelationBetweenCharacters 两个角色是否为指定关系
公共方法静态成员HasSectSpiritualDebtInteractionOccurred 检查指定门派是否与当前太吾发生过恩义互动
公共方法静态成员HasSeizedCharacterInCombat 检测战斗中是否使用绳子捕获过角色
公共方法静态成员HasTeammates 查询太吾是否有同道
公共方法静态成员HasTravelingEventBeenTriggered 指定旅行事件是否被触发过
公共方法静态成员HideIntelligentCharacter 将智能角色从地块集合中移除(不会改变角色自身位置)
公共方法静态成员InvestSectForMartialArtTournament 投资指定门派,增加其筹备力量
公共方法静态成员IsAnyBrideOpenContestTriggered 女版招亲是否已经触发
公共方法静态成员IsApologeticGiftDlcExist dlc-充满歉意的礼物 是否存在
公共方法静态成员IsAvailableCharacterId 检测是否是一个合法的角色id
公共方法静态成员IsBuildingAreaHasBuilding 指定的产业区域是否存在指定id指定规模的建筑
公共方法静态成员IsCharacterAtTargetSectLocation 检测指定人物是否处于指定门派的地块内
公共方法静态成员IsCharacterNaked 查询角色是否衣不蔽体
公共方法静态成员IsCharactersInHostileSects 判定两个角色是否处于敌对门派中
公共方法静态成员IsDlcInstalled 指定id的dlc是否启用
公共方法静态成员IsEquippingItem 检测目标角色是否装备了指定参数的物品
公共方法静态成员IsFunctionUnlock 查询指定游戏功能是否已经开放
公共方法静态成员IsHealingInnerInjuryRestricted 获取是否限制治疗内伤
公共方法静态成员IsHealingOuterInjuryRestricted 获取是否限制治疗外伤
公共方法静态成员IsHostileSects 判定两个门派是否为敌对门派
公共方法静态成员IsInAnySect 检测目标角色是否是门派角色
公共方法静态成员IsInGroup 查询指定id的角色是否在太吾同道中
公共方法静态成员IsInMainStoryLineProgress 检查游戏主线进度是否处于指定进度
公共方法静态成员IsInTargetOrganization 检测人物是否属于指定的门派
公共方法静态成员IsIntelligentCharacter 查询目标角色是否是一个智能角色,绝大多数互动仅可以与智能角色进行互动
公共方法静态成员IsItemPoisoned 指定物品是否淬毒
公共方法静态成员IsLegacyPassingUnlocked 传剑是否解锁
公共方法静态成员IsLocationCanTransferChickenBySpiritualDebt 判断一个地格是否满足换鸡的条件
公共方法静态成员IsLocationRangeHasBlockTemplate 判断某位置周围是否有指定模板 Id 的其它地格
公共方法静态成员IsMeetGender 检查目标角色是否匹配传入的性别,用于判断目标角色是否能进行指定目标性别的行为
公共方法静态成员IsNeiliAllocationTypeRestricted 获取是否限制了指定类型的真气
公共方法静态成员IsOppositeGender 检查两个角色的性别是否相反
公共方法静态成员IsParentOfSomeTeammate 检查一个角色是否是太吾同道列表中某同道的父母血亲
公共方法静态成员IsPrincipal 检测指定门派角色是否正职
公共方法静态成员IsSecretInformationBroadcast 秘闻是否处于公开中
公共方法静态成员IsSectAllowLearning 检测是否有指定门派学艺许可
公共方法静态成员IsSectCharApprovedTaiwu 检测指定门派人物是否已支持太吾
公共方法静态成员IsSectNoDrinking 检测指定门派是否禁酒
公共方法静态成员IsSectNoMeatEating 检测指定门派是否禁荤
公共方法静态成员IsSectPreparingForMartialArtTournament 指定门派是否正在为武林大会准备
公共方法静态成员IsTaiwuAwayForeverLover 目标角色id是不是与太吾约定好远走高飞的角色id
公共方法静态成员IsTaiwuHasItem 太吾是否持有目标物品
公共方法静态成员IsTemporaryIntelligentCharacter 查询指定角色是否为临时智能角色
公共方法静态成员IsXiangshuMinion 检查角色是否是一个相枢爪牙
公共方法静态成员IterateAreaAdventureBlocks 遍历一个区域的全部奇遇地块
公共方法静态成员IterateAreaBlocks 遍历一个区域的全部地块
公共方法静态成员JoinGroup 使角色加入目标角色的队伍
公共方法静态成员JoinNearbyVillageTownAsBeggar 指定角色加入到所在位置当前州域中随机村寨市镇作为乞丐
公共方法静态成员JoinOrganization 目标角色以指定阶级身份加入指定团体
公共方法静态成员JoinSpouseOrganization 指定角色根据配偶级别加入其所在组织并成为对应的身份
公共方法静态成员KeepTemporaryCharacterAfterAdventure 保留临时智能角色,在奇遇结束时将其转化成真实角色
公共方法静态成员KillCharacter 杀死指定角色
公共方法静态成员KillCharacterInAdventure 在奇遇中杀死角色
公共方法静态成员KillCricket 杀死指定促织
公共方法静态成员LearnCombatSkill 使指定角色学会指定功法
公共方法静态成员LearnLifeSkill 使指定角色学会指定技艺
公共方法静态成员Log 输出log信息
公共方法静态成员LogCharacterInteractDate 记录一个角色的指定类型的互动时间
公共方法静态成员MakeAppointment 发起邀约
公共方法静态成员MakeAreaGraduallyBroken 让一个地区逐渐崩毁
公共方法静态成员MakeAreaGraduallyBrokenInCondition 让一个地区逐渐崩毁

可以自己决定崩毁的条件

此接口会触发太吾村毁灭事件,触发时,崩毁不会继续进行

公共方法静态成员MakeBrokenPerformAreaCharacterAllDead 让演出用毁坏地区人物全部死亡

人物会传送到真实毁坏地区后再死亡

公共方法静态成员MakeLove 直接应用春宵一刻
公共方法静态成员MakeWorldChaos 剑冢七之后使得世界大乱
公共方法静态成员MapRandomEnemiesEscapeToNearbyBlock 让指定地块上所有的随机敌人逃离到2格范围内的位置
公共方法静态成员MoveFixedCharacter 移动固定角色
公共方法静态成员MoveIntelligentCharacter 移动智能角色
公共方法静态成员MoveTaiwuAndRanchenziToDoubleGirl 移动太吾和染尘子到双姝争锋
公共方法静态成员OpenAdventurePrepare 打开指定奇遇的奇遇准备界面
公共方法静态成员OpenLegacyActivate 打开传剑激活展示界面
公共方法静态成员OpenMonthNotifyForStartCricketContent 打开过月通知显示促织虫鸣过月事件,并在关闭过月通知后打开指定事件
公共方法静态成员OpenPictureShowPage 打开一个展示单张贴图的页面,点击任意位置将关闭贴图
公共方法静态成员OperateBlackMask 操作前端的全屏黑色遮罩(这个遮罩会连事件窗口也遮住的,表现效果类似人物昏迷)
公共方法静态成员PlayCg 开始播放一段CG
公共方法静态成员PlayGuideVideo 开始播放演武教学视频
公共方法静态成员PrenatalEducateForCombatSkill 胎教增加功法资质
公共方法静态成员PrenatalEducateForLifeSkill 胎教增加技艺资质
公共方法静态成员PrenatalEducateForMainAttribute 胎教增加主要属性
公共方法静态成员PrepareSectMembersAndTaiwuVillagersForSpiritualWanderPlace 1.将15个门派的掌门移动到太吾所在地格(如果实在没有掌门则立即生成一个)15个掌门的真气清零后,内力减少到30%,然后重新分配真气 2.将各门派6、7、8阶的人物和太吾村村民按照各自所属门派随机放到太吾村4格范围外预设好的位置 5.禁用长途旅行,玩家不能离开太吾村地图 8.太吾村人不再外出,也不能被派遣,不能到产业地图工作,但可以被召集,被踢出玩家同道队伍的人物,会在过月后自动 9.所有各时间发生的奇遇不再生成(包括武林大会、玄石紫竹等)并清空已有奇遇
公共方法静态成员ProgressTutorialShowDialog已过时。
演武事件弹出信息窗口
公共方法静态成员RecordRoleFameAction 记录一条角色的名誉行为;如果该角色为太吾则添加一条即时通知
公共方法静态成员RecordRoleFameActionJumpByFameType 直接指定目标角色名誉类型记录一条角色的名誉行为;如果该角色为太吾则添加一条即时通知
公共方法静态成员RelationExistsForCharacter 指定角色是否与任意角色存在指定关系。
公共方法静态成员RemoveAdventureSite 移除指定地格的奇遇
公共方法静态成员RemoveAllInventoryAndEquippedItems 移除指定角色所有装备和行囊物品
公共方法静态成员RemoveAppointmentOfCharacter 移除指定角色与太吾的邀约
公共方法静态成员RemoveCannotAcknowledgeCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物拜认师傅的人物
公共方法静态成员RemoveCannotAdoptiveChildCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物收认义子/女的人物
公共方法静态成员RemoveCannotAdoptiveParentCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物拜认义父/母的人物
公共方法静态成员RemoveCannotDivorceCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物劳燕分飞的人物
公共方法静态成员RemoveCannotMarriageCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物共结连理的人物
公共方法静态成员RemoveCannotSplitAdoptiveCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物割袍断义的人物
公共方法静态成员RemoveCannotSplitAdoptiveChildCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物抛弃义亲的人物
公共方法静态成员RemoveCannotSplitAdoptiveParentCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物断绝义亲的人物
公共方法静态成员RemoveCannotSwornCharacters 移除指定人物库中不可以与目标人物义结金兰的人物
公共方法静态成员代码示例RemoveCharactersOfRelationsFromCore 移除人物列表中与指定人物是指定关系列表的类型的人群
公共方法静态成员RemoveGrave 移除坟墓
公共方法静态成员代码示例RemoveInventoryItem 移除行囊物品. 如果不从世界删除,需要保证该物品 Key 被某个集合持有,否则将变成虚空存在的无意义数据. 直接转移背包道具的情况应使用 TransferInventoryItem(Character, Character, ItemKey, Int32)
公共方法静态成员代码示例RemoveInventoryOrEquipItem 移除装备或行囊物品. 如果不从世界删除,需要保证该物品 Key 被某个集合持有,否则将变成虚空存在的无意义数据. 直接转移道具的情况应使用 TransferInventoryOrEquipItem(Character, Character, ItemKey, Int32)
公共方法静态成员RemoveMapAnimalOnBlock 移除地格上的动物
公共方法静态成员RemoveMapRandomEnemiesOnBlock 批量移除指定地块上的随机敌人
公共方法静态成员RemoveNonIntelligentCharacter 移除非智能角色
公共方法静态成员RemovePrisonerFromCharacter 使一个被关押的角色离开目标角色的关押列表
公共方法静态成员RemoveRemainsOfImmortalXuFromInventory 从玩家背包移除徐仙公的残骸
公共方法静态成员RemoveSwordTombFromLocation 从指定位置移除剑冢
公共方法静态成员RemoveXiangshuFixedCharacter 把已经达成移除条件的相枢化身从地图上移除
公共方法静态成员RequestRoleJoinGroup 指定id的角色加入同道列表(可能会失败,比如同道列表已经有这个角色了)
公共方法静态成员RequestRoleLeaveGroup 指定id的角色离开同道列表
公共方法静态成员RestoreActualParentRelation 恢复真实血亲亲子关系(暂不可用)
公共方法静态成员RevokeAllCombatSkills 废除所有武功
公共方法静态成员RevokeSectCombatSkill 废除指定角色指定门派的所有功法
公共方法静态成员RoleHasAliveSpouse 查询角色是否已婚
公共方法静态成员RoleHasMatchPrisoner 目标角色是否有满足指定筛选规则的关押目标
公共扩展器方法SampleT 获取任意列表中的一个随机元素 在列表为空的情况下,会返回列表类型的默认值,因此请尽量在保证列表不为空的情况下使用
公共方法静态成员SaveArchiveForDreamBack 为太吾梦回结局立即创建存档
公共方法静态成员SaveDlcArgBox 保存dlc专属参数盒子
公共方法静态成员SectPunishment 对指定角色执行指定等级的门派处罚
公共方法静态成员SelectAdventureBranch 奇遇过程中在转点处调用,选择之后的分支
公共方法静态成员SelectAndEquipClothing 使指定角色装备行囊中合适的衣装 若已装备衣装,此接口无效
公共方法静态成员SelectBabyOfCharFromTeammateRequest 添加一个从同道列表筛选婴儿出目标人物婴儿的需求
公共方法静态成员SelectCharacterFromCharIdHashSet 从一个待选库选择一个人物
公共方法静态成员SelectCharacterFromCharIdList 从一个待选库选择一个人物
公共方法静态成员SelectCharacterItemRequest 选择一个角色的物品的数据处理
公共方法静态成员SelectCompletelyInfectedPrisoner 添加一个关押囚犯筛选需求
公共方法静态成员SelectSuccessor 进入选择继承人阶段
公共方法静态成员SelectTaiwuRelatedCharacterForAlienate 为挑拨离间选择人物
公共方法静态成员SelectTaiwuRelatedCharacterForRecommendFriend 为推朋荐友选择人物
公共方法静态成员SelectTaiwuTeammateForMatchmaking 为男媒女妁选择同道
公共方法静态成员SelectTaiwuTeammateForMediation 为调停恩怨选择同道
公共方法静态成员SelectTeammateRequest 添加一个同道筛选需求
公共方法静态成员SetAdvanceMonthEnable 设置是否允许过月
公共方法静态成员SetAdventureParameter 设置奇遇参数的值
公共方法静态成员SetAllowExitAdventure 是否允许玩家主动离开奇遇
公共方法静态成员SetAssassinationTarget 设置目标角色成为暗杀目标
公共方法静态成员SetBlockAndViewRangeVisible 设置指定地块及视野内地块为可见
公共方法静态成员SetCharacterCustomName 设置指定角色的名字
公共方法静态成员SetCharacterGivenName 设置指定角色的自定义名
公共方法静态成员SetCharacterMarriageStyle1 设置指定角色是否显示为婚服样式1
公共方法静态成员SetCharacterMarriageStyle2 设置指定角色是否显示为婚服样式2
公共方法静态成员SetCharacterSurname 设置指定角色的姓,必须跟随另一个角色的姓
公共方法静态成员SetCharacterVeilShowState 设置角色的面纱是否显示
公共方法静态成员SetCharBaseCombatSkillQualification 设置指定角色的指定功法类型的基础资质
公共方法静态成员SetCharBaseLifeSkillQualification 设置指定角色的指定技艺类型的基础资质
公共方法静态成员SetCharCombatSkillPracticeLevel 设置指定角色的指定功法的修习度
公共方法静态成员SetCharHatingItemSubTypeRevealed 设置指定角色厌恶物品类型是否揭示
公共方法静态成员SetCharLovingItemSubTypeRevealed 设置指定角色喜好物品类型是否揭示
公共方法静态成员SetCombatSkillSlot 设置指定栏位功法
公共方法静态成员SetCoverCricketJarGradeList 左右显示的是促织时,通过此接口设置盖在上面的促织罐的品级
公共方法静态成员SetCricketAtTaiwuLocationFake 设置太吾所在地点的促织为假促织。若所在地点无促织或组内其它假促织皆已触发,此接口无效果
公共方法静态成员SetCricketLeftLife 设置指定促织剩余寿命
公共方法静态成员SetCurrentAdventureSiteInitData 设置当前奇遇点的初始化数据,用于保存奇遇第二次进入时需要继承第一次中生成的数据,例如叛徒结伙第一次进入确认的门派。 如果之后有多个数据的需求,则会改为通过事件盒子保存。
公共方法静态成员SetEventCgTextureData 设置一个事件CG数据,可以是展示CG的需求,也可以是隐藏当前展示中的CG贴图的需求
公共方法静态成员SetEventSeriesTexture 设置后续事件链的默认事件背景图
公共方法静态成员SetFirstSwordTombFinish 设置剧情剑冢攻克完毕
公共方法静态成员SetGraveLevel 设置坟墓的等级,可用于升级、降级、同级(恢复坟墓耐久)
公共方法静态成员SetGroupOrganization 批量修改除太吾以外所有同道的组织
公共方法静态成员SetHealingInnerInjuryRestriction 设置限制治疗内伤
公共方法静态成员SetHealingOuterInjuryRestriction 设置限制治疗外伤
公共方法静态成员SetHideAllTeammates 设置是否隐藏全部同道和出战同道
公共方法静态成员SetItemCurrDurability 设置指定物品当前耐久
公共方法静态成员SetItemListOfLeft 设置左边角色的显示物品list
公共方法静态成员SetItemListOfRight 设置右边角色的显示物品list
公共方法静态成员SetItemShowForCricketBattleGuess 设置物品显示是否按照促织决斗猜结果的方式显示
公共方法静态成员SetJuniorXiangshuTaskStatus 设置相枢化身任务状态(主要用于显示绘卷获得功能)
公共方法静态成员SetLeftRoleNameKey 设置左边角色的显示名字的key !!!除非主动移除该Key(设置为string.Empty),否则设置一次,后续事件一直生效
公共方法静态成员SetMainStoryBgm 设置一个主线背景音乐,默认只能loop
公共方法静态成员SetMapRandomEnemyListToArgBox 将地图随机敌人列表保存到事件参数盒子
公共方法静态成员SetMoveEnable 设置是否允许移动
公共方法静态成员SetNeiliAllocationTypeRestriction 设置指定真气是否被限制
公共方法静态成员SetNextSwordTombAdventureCoolDownByFromAdventure 从剑冢奇遇中设置下一次剑冢结束冷却期进入异动的时间
公共方法静态成员SetNextSwordTombCountDownDate 设置下一次剑冢结束冷却期进入异动的时间
公共方法静态成员SetOnHandlingMonthlyEventBlock 设置过月事件处理时阻塞前端过月通知界面显示的状态
公共方法静态成员SetOnHandlingTravelingEventBlock 设置旅行事件处理时阻塞旅行进程等行为的锁
公共方法静态成员SetOpenCharacterMenuEnable 设置是否允许打开人物界面
公共方法静态成员SetRightRoleNameKey 设置右边角色的显示名字的key !!!除非主动移除该Key(设置为string.Empty),否则设置一次,后续事件一直生效
公共方法静态成员SetRoleHappiness 设置一个角色的心情值
公共方法静态成员SetRoleInfectionValue 强行设置目标角色的入魔/入邪类型
公共方法静态成员SetRoleMainAttribute 设置指定角色的指定类型的主要属性
公共方法静态成员SetSecretVillageOnFire 设置隐秘小村是否着火
公共方法静态成员SetSectAllowLearning 设置指定门派学艺许可
公共方法静态成员SetSectCharApprovedTaiwu 设置是否获得指定门派人物的支持
公共方法静态成员SetSectCharApprovedTaiwuWithDebt 应用要挟获取支持成功后的处理
公共方法静态成员SetSectMemberApproveTaiwu 使指定门派指定阶级区间的人支持太吾
公共方法静态成员SetSectSpiritualDebtInteractionOccurred 设置门派是否与当前太吾发生过恩义互动。
公共方法静态成员SetStopAutoNextEvent 设置停止自动下一个事件的功能是否启用
公共方法静态成员SetTaiwuAsLeaderOfTaiwuVillage 使太吾成为村长
公共方法静态成员SetTaiwuVillageShowShrine 设置太吾村是否显示太吾氏祠堂的地格资源
公共方法静态成员SetTutorialForceNextCoordinate 设置下一步的强制坐标
公共方法静态成员SetWorldFunctionsStatus 开启指定世界功能
公共方法静态成员SetXiangshuDisplayStatus 设置指定相枢的显示状态数据,一旦设置将会一直生效,需要在上一级事件先设置好。
公共方法静态成员ShowGetItemPageForCharacters 打开一个展示获得人物列表的界面
公共方法静态成员ShowGetItemPageForChicken 打开一个展示获得元鸡的界面
公共方法静态成员ShowGetItemPageForItems 打开一个展示获得物品界面
公共方法静态成员ShowTaiwuGetSecretInformation 打开一个获得秘闻的界面
公共方法静态成员代码示例SortAdventureCharacters 给参数盒子中的角色按照指定规则排序。
公共方法静态成员SpiritualDebtInteractionEmei 门派恩义互动-峨眉恩义:天府规略
公共方法静态成员StartCaravanShopAction 开始与目标商队交互
公共方法静态成员StartCombat 与目标角色进行战斗
公共方法静态成员StartCombatWithMapRandomEnemyGroup 与地图上的随机敌人组战斗。如果为合并的敌人(组中有多人)则生成组中的每一个随机敌人,否则生成组中的落单敌人和其手下。
公共方法静态成员StartCricketCombat 与目标角色进行促织决斗
公共方法静态成员StartCricketCombatWithConfig 与目标角色进行促织决斗(附带战斗配置)
公共方法静态成员StartDoctorAction 让目标角色进行医疗行为
公共方法静态成员StartExchangeBooks 与目标角色进行交换藏书行为
公共方法静态成员StartExchangeBooksByApprove 与目标角色进行交换藏书行为(通过支持度)
公共方法静态成员StartExchangeBooksByFavor 与目标角色进行交换藏书行为(通过好感度)
公共方法静态成员StartInformationSelect 开始一个见闻/秘闻选择
公共方法静态成员StartLifeSkillCombat 与目标角色进行较艺
公共方法静态成员StartMerchantAction 与目标角色进行商人交易行为,必须先检测目标角色是商人
公共方法静态成员StartNextSwordTombCountDown 开启下一个剑冢异动倒计时
公共方法静态成员StartPassingLegacy 打开传承界面
公共方法静态成员StartShavingAction 目标角色进行梳头修面行为
公共方法静态成员StartShavingActionWithTimeLimit 目标角色进行梳头修面行为(带有时间限定参数)
公共方法静态成员StartShowSwordTombCreate 开始展示剑冢出现
公共方法静态成员StartTempCaravanAction 开始与指定类型和等级的临时商队交互
公共方法静态成员SwitchToSiblingBranch 清除当前分支,转移到指定Key的分支(目标分支必须和当前分支共有一个入口转点)
公共方法静态成员TaiwuCollectTribute 太吾亲自收取贡品。调用该方法贡品如果是物品会被直接添加到太吾的背包中。
公共方法静态成员TaiwuHasShavingCondition 查询太吾是否具有进行洗头修面的条件(可能给太吾自己修面或者给太吾同道修面,都是花太吾的资源和时间)
公共方法静态成员TaiwuSelectItemRequest 选择太吾物品的数据处理
公共方法静态成员TaiwuVillageBuildingMaxLevelUp 提高太吾村建筑上限
公共方法静态成员TeleportMoveTaiwuToBlock 把太吾传送到当前区域的指定地格
公共方法静态成员TemporarilyAddFeatureId 临时添加一种特性
公共方法静态成员TemporarilyChangeBaseCombatSkillQualification 临时变化角色指定类型的武学基础资质。
公共方法静态成员TemporarilyChangeBaseLifeSkillQualification 临时变化角色指定类型的技艺基础资质。
公共方法静态成员TemporarilyChangeBaseMainAttribute 临时变化角色的一种主要属性的基础值
公共方法静态成员TemporarilyChangeCurrMainAttribute 临时变化角色的一种主要属性的当前值
公共方法静态成员TemporarilyChangeExtraNeiliAllocation 临时变化额外内力分配(真气)
公共方法静态成员TemporarilyChangeInjury 临时变化一种伤势。
公共方法静态成员TemporarilyChangePoisoned 临时修改一种毒素。
公共方法静态成员TemporarilyChangeResource 临时变化指定类型的资源。
公共方法静态成员TemporarilyModifyBaseCombatSkillQualifications 修改角色属性并记录临时修改 - 基础武学资质. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚. *** 注意, 传入的目标值必须是重新创建的对象, 不能获取原值引用后直接修改 ***
公共方法静态成员TemporarilyModifyBaseLifeSkillQualifications 修改角色属性并记录临时修改 - 基础技艺资质. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚. *** 注意, 传入的目标值必须是重新创建的对象, 不能获取原值引用后直接修改 ***
公共方法静态成员TemporarilyModifyBaseMainAttributes 修改角色属性并记录临时修改 - 基础主要属性. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyBaseMorality 修改角色属性并记录临时修改 - 基础立场. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyConsummateLevel 修改角色属性并记录临时修改 - 精纯境界. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyCurrMainAttributes 修改角色属性并记录临时修改 - 主要属性当前值. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyCurrNeili 修改角色属性并记录临时修改 - 当前内力. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyDisorderOfQi 修改角色属性并记录临时修改 - 当前内息紊乱. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyExtraNeili 修改角色属性并记录临时修改 - 额外内力. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyExtraNeiliAllocation 修改角色属性并记录临时修改 - 额外内力分配. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚. 额外内力分配可以为负值.
公共方法静态成员TemporarilyModifyFeatureIds 修改角色属性并记录临时修改 - 特性列表. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚. *** 注意, 传入的目标值必须是重新创建的对象, 不能获取原值后直接修改 ***
公共方法静态成员TemporarilyModifyHappiness 修改角色属性并记录临时修改 - 心情. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyInjuries 修改角色属性并记录临时修改 - 伤势. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员TemporarilyModifyPoisoned 修改角色属性并记录临时修改 - 所中毒素. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚. *** 注意, 传入的目标值必须是重新创建的对象, 不能获取原值引用后直接修改 ***
公共方法静态成员TemporarilyModifyResources 修改角色属性并记录临时修改 - 资源. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚. *** 注意, 传入的目标值必须是重新创建的对象, 不能获取原值引用后直接修改 ***
公共方法静态成员TemporarilyModifyXiangshuInfection 修改角色属性并记录临时修改 - 入魔值. 调用此方法前, 需要计算出修改的目标值. 此方法会对目标值做最基础的范围限定, 并执行修改. 然后会记录此次修改, 供之后回滚.
公共方法静态成员ToEvent 跳转到指定事件
公共方法静态成员TransferChickenToTaiwuVillageBySpiritualDebt 把鸡换至太吾村,并消耗鸡所在地 100% 恩义
公共方法静态成员TransferInventoryItem 把指定物品从角色A的行囊中转移到角色B的行囊中 (不会产生债务)
公共方法静态成员TransferInventoryItemWithDebt 转让行囊物品 (其中一方必须是太吾, 会产生债务). 物品将从源角色的行囊转到目标角色的行囊中. 手动调用好感变化应该放在该方法后执行
公共方法静态成员TransferInventoryOrEquipItem 转让行囊或装备物品 (不会产生债务). 若是装备中的物品,会先卸下放入行囊
公共方法静态成员TransferPrisoner 转移一个俘虏到新的关押者
公共方法静态成员TransferResourcesWithDebt 转移资源(其中一方必须是太吾, 会产生债务) 资源将从源角色转到目标角色. 手动调用好感变化应该放在该方法后执行
公共方法静态成员TriggerBrideOpenContest 触发女版招亲,如果已经触发则不会做任何修改
公共方法静态成员TriggerLegacyPassingEvent 触发传承事件,将在事件中根据游戏设置、游戏进度以及同道情况来判断可否传剑并跳转到对应的下一级事件
公共方法静态成员TriggerTaiwuWeddingAdventure 触发青庐交拜奇遇
公共方法静态成员TryAddRandomPositiveFeature 为太吾增加随机正面特性,不会添加互斥特性,没有可以增加的特性则不做处理
公共方法静态成员TryCreateAdventureSite 尝试在指定地格生成指定奇遇
公共方法静态成员TryGetAppointmentOfCharacter 尝试获取太吾邀约的角色的邀约地
公共方法静态成员UpgradeGrave 升级坟墓
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