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EventHelperCharacterHasPrisoner 方法

目标角色是否关押了指定角色

命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static bool CharacterHasPrisoner(
	int charId,
	int prisonerId
)

参数

charId  Int32
要查询的目标角色
prisonerId  Int32
要查询的被关押指定角色

返回值

Boolean
true:存在关押对象
参见