EventHelperCharacterHasPrisoner 方法 |
目标角色是否关押了指定角色
命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static bool CharacterHasPrisoner(
int charId,
int prisonerId
)
参数
- charId Int32
- 要查询的目标角色
- prisonerId Int32
- 要查询的被关押指定角色
返回值
Booleantrue:存在关押对象
参见