EventHelperGetFavorabilityType 方法 |
获取指定角色A对指定角色B的好感度等级
命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static sbyte GetFavorabilityType(
Character characterA,
Character characterB
)
参数
- characterA Character
- 要获取好感关系的主体角色A
- characterB Character
- 要查询好感关系的客体角色B
返回值
SByte获取到的好感度等级
参见