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EventHelperGetFavorabilityType 方法

获取指定角色A对指定角色B的好感度等级

命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static sbyte GetFavorabilityType(
	Character characterA,
	Character characterB
)

参数

characterA  Character
要获取好感关系的主体角色A
characterB  Character
要查询好感关系的客体角色B

返回值

SByte
获取到的好感度等级
参见