EventHelperHasSeizedCharacterInCombat 方法 |
检测战斗中是否使用绳子捕获过角色
命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static bool HasSeizedCharacterInCombat(
EventArgBox eventArgBox
)
参数
- eventArgBox EventArgBox
- 要检测的战斗事件关联的参数盒子
返回值
Booleantrue:战斗中成功捕获到角色
参见