Event |
public class EventArgBox
EventArgBox 类型公开以下成员。
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() | EventArgBox | 初始化 EventArgBox 类的一个新实例 |
![]() | EventArgBox(EventArgBox) | 初始化 EventArgBox 类的一个新实例 |
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() ![]() | TaiwuAreaId | 太吾所在区域id |
![]() ![]() | TaiwuBlockId | 太吾所在地块索引 |
![]() ![]() | TaiwuCharacterId | 太吾角色id |
![]() ![]() | TaiwuVillageAreaId | 太吾村所在区域id |
![]() ![]() | TaiwuVillageBlockId | 太吾村所在地块索引 |
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() | Clear | |
![]() | CloneTo | |
![]() | ContainsT | 是否用指定的key存有指定类型的参数 |
![]() | Deserialize | |
![]() | Get(String, Boolean) | |
![]() | Get(String, Byte) | |
![]() | Get(String, Int16) | |
![]() | Get(String, Int32) | |
![]() | Get(String, SByte) | |
![]() | Get(String, Single) | |
![]() | Get(String, String) | |
![]() | Get(String, UInt16) | |
![]() | GetT(String) | |
![]() | GetT(String, T) | |
![]() | GetAdventureMajorCharacter | 获取指定组、指定编号的奇遇关键人物 |
![]() | GetAdventureMajorCharacterCount | 获取指定组的奇遇关键人物数量。 |
![]() | GetAdventureParticipateCharacter | 获取指定组、指定编号的奇遇参与人物 |
![]() | GetAdventureParticipateCharacterCount | 获取指定组的奇遇参与人物数量 |
![]() | GetBool | |
![]() | GetByte | |
![]() | GetCharacter | 通过一个指定的存储于_intBox里的角色key获取一个角色 |
![]() | GetDeadCharacter | 通过一个指定的储存于_intBox里的角色Key获取一个死亡角色 |
![]() | GetFloat | |
![]() | GetInt | |
![]() | GetItem | 通过一个指定的存储于_intBox里的角色key获取一个物品 |
![]() | GetSbyte | |
![]() | GetSerializedSize | |
![]() | GetString | |
![]() | GetUshort | |
![]() | IsSerializedSizeFixed | |
![]() | RemoveT | 移除一个Key |
![]() | Serialize | |
![]() | Set(String, ISerializableGameData) | |
![]() | Set(String, Boolean) | |
![]() | Set(String, Byte) | |
![]() | Set(String, Int16) | |
![]() | Set(String, Int32) | |
![]() | Set(String, SByte) | |
![]() | Set(String, Single) | |
![]() | Set(String, String) | |
![]() | Set(String, UInt16) | |
![]() | SetActorKey | 把指定的key设置为本次事件展示的key,仅生效一次 |
![]() ![]() | ShowStatus | 输出事件参数盒子相关统计信息 |
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() ![]() | ActorKey | 演员固定key,设置该变量将调用显示一个演员在交互位置 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | CarrierItemKeyGotInCombat | 战斗中捕捉到的代步物品的ItemKey |
![]() ![]() | CharIdSeizedInCombat | 战斗中捕捉到的角色id |
![]() ![]() | DefaultHandleFlag | 过月事件是否默认处理的flag |
![]() ![]() | EventInstanceGuid | 放置一个事件实例的guid,供运行时指向真实对象 |
![]() ![]() | ForbidViewCharacter | 禁止查看目标人物标记位 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | ForbidViewSelf | 禁止查看主要人物标记位 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | HideFavorability | 隐藏右边人物好感度显示 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | InputRequestData | 输入信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | ItemKeySeizeCharacterInCombat | 战斗中捕捉到角色时使用的绳子的物品id |
![]() ![]() | MainCharacterDisplayAge | 主要角色的显示年龄调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | MainCharacterDisplayCloth | 主要角色的显示衣装调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | MainRoleUseAlternativeName | 做选择的角色名字显示使用代称 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | PresetKeyDateOfNextSwordTombActivate | 下次剑冢进入异动开始倒计时的时间 |
![]() ![]() | RoleTaiwu | 事件盒子中太吾的固定key |
![]() ![]() | SelectAvatarEvent | 选则人物形象的事件key,设置该变量以使事件进入人物形象选择状态,比武招亲江陵使用了这个key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | SelectCharacterData | 选择人物信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | SelectItemInfo | 选择物品信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | SerializeObjectMap | ISerializableGameData的保存类型CodeMap,需要动态维护 |
![]() ![]() | ShopBuyMoney | 在一次商店交互中的累计购买金额 |
![]() ![]() | ShowLeftFavorability | 打开左边人物好感度显示,仅当左边角色不是太吾时会生效,要求左边角色不是演员角色,是真实存在的NPC !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | ShuffleOption | 打乱选项顺序 把这个key放在_boolBox里设置为true,则最终选项的顺序会随机打乱 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | TargetCharacterDisplayAge | 交互的目标角色的显示年龄调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | TargetCharacterDisplayCloth | 交互的目标角色的显示衣装调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | TargetCharacterTemplateId | 一个固定的配置表对话目标,不是真实存在数据的npc !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | TargetRoleUseAlternativeName | 目标交谈角色名字显示使用代称 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | UsedFuyuSwordInCombat | 战斗中是否成功使用了伏虞剑柄 |