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EventArgBox 类

事件参数盒子
继承层次
SystemObject
  GameData.Domains.TaiwuEventEventArgBox

命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public class EventArgBox

EventArgBox 类型公开以下成员。

构造函数
 名称说明
公共方法EventArgBox初始化 EventArgBox 类的一个新实例
公共方法EventArgBox(EventArgBox)初始化 EventArgBox 类的一个新实例
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属性
 名称说明
公共属性静态成员TaiwuAreaId 太吾所在区域id
公共属性静态成员TaiwuBlockId 太吾所在地块索引
公共属性静态成员TaiwuCharacterId 太吾角色id
公共属性静态成员TaiwuVillageAreaId 太吾村所在区域id
公共属性静态成员TaiwuVillageBlockId 太吾村所在地块索引
Top
方法
 名称说明
公共方法Clear 
公共方法CloneTo 
公共方法ContainsT 是否用指定的key存有指定类型的参数
公共方法Deserialize 
公共方法Get(String, Boolean) 
公共方法Get(String, Byte) 
公共方法Get(String, Int16) 
公共方法Get(String, Int32) 
公共方法Get(String, SByte) 
公共方法Get(String, Single) 
公共方法Get(String, String) 
公共方法Get(String, UInt16) 
公共方法GetT(String) 
公共方法GetT(String, T) 
公共方法GetAdventureMajorCharacter 获取指定组、指定编号的奇遇关键人物
公共方法GetAdventureMajorCharacterCount 获取指定组的奇遇关键人物数量。
公共方法GetAdventureParticipateCharacter 获取指定组、指定编号的奇遇参与人物
公共方法GetAdventureParticipateCharacterCount 获取指定组的奇遇参与人物数量
公共方法GetBool 
公共方法GetByte 
公共方法GetCharacter 通过一个指定的存储于_intBox里的角色key获取一个角色
公共方法GetDeadCharacter 通过一个指定的储存于_intBox里的角色Key获取一个死亡角色
公共方法GetFloat 
公共方法GetInt 
公共方法GetItem 通过一个指定的存储于_intBox里的角色key获取一个物品
公共方法GetSbyte 
公共方法GetSerializedSize 
公共方法GetString 
公共方法GetUshort 
公共方法IsSerializedSizeFixed 
公共方法RemoveT 移除一个Key
公共方法Serialize 
公共方法Set(String, ISerializableGameData) 
公共方法Set(String, Boolean) 
公共方法Set(String, Byte) 
公共方法Set(String, Int16) 
公共方法Set(String, Int32) 
公共方法Set(String, SByte) 
公共方法Set(String, Single) 
公共方法Set(String, String) 
公共方法Set(String, UInt16) 
公共方法SetActorKey 把指定的key设置为本次事件展示的key,仅生效一次
公共方法静态成员ShowStatus 输出事件参数盒子相关统计信息
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字段
 名称说明
公共字段静态成员ActorKey 演员固定key,设置该变量将调用显示一个演员在交互位置 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员CarrierItemKeyGotInCombat 战斗中捕捉到的代步物品的ItemKey
公共字段静态成员CharIdSeizedInCombat 战斗中捕捉到的角色id
公共字段静态成员DefaultHandleFlag 过月事件是否默认处理的flag
公共字段静态成员EventInstanceGuid 放置一个事件实例的guid,供运行时指向真实对象
公共字段静态成员ForbidViewCharacter 禁止查看目标人物标记位 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员ForbidViewSelf 禁止查看主要人物标记位 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员HideFavorability 隐藏右边人物好感度显示 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员InputRequestData 输入信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员ItemKeySeizeCharacterInCombat 战斗中捕捉到角色时使用的绳子的物品id
公共字段静态成员MainCharacterDisplayAge 主要角色的显示年龄调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员MainCharacterDisplayCloth 主要角色的显示衣装调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员MainRoleUseAlternativeName 做选择的角色名字显示使用代称 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员PresetKeyDateOfNextSwordTombActivate 下次剑冢进入异动开始倒计时的时间
公共字段静态成员RoleTaiwu 事件盒子中太吾的固定key
公共字段静态成员SelectAvatarEvent 选则人物形象的事件key,设置该变量以使事件进入人物形象选择状态,比武招亲江陵使用了这个key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员SelectCharacterData 选择人物信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员SelectItemInfo 选择物品信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员SerializeObjectMap ISerializableGameData的保存类型CodeMap,需要动态维护
公共字段静态成员ShopBuyMoney 在一次商店交互中的累计购买金额
公共字段静态成员ShowLeftFavorability 打开左边人物好感度显示,仅当左边角色不是太吾时会生效,要求左边角色不是演员角色,是真实存在的NPC !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员ShuffleOption 打乱选项顺序 把这个key放在_boolBox里设置为true,则最终选项的顺序会随机打乱 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员TargetCharacterDisplayAge 交互的目标角色的显示年龄调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员TargetCharacterDisplayCloth 交互的目标角色的显示衣装调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效
公共字段静态成员TargetCharacterTemplateId 一个固定的配置表对话目标,不是真实存在数据的npc !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员TargetRoleUseAlternativeName 目标交谈角色名字显示使用代称 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置
公共字段静态成员UsedFuyuSwordInCombat 战斗中是否成功使用了伏虞剑柄
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