Event |
EventArgBox 类型公开以下成员。
名称 | 说明 | |
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![]() ![]() | ActorKey | 演员固定key,设置该变量将调用显示一个演员在交互位置 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | CarrierItemKeyGotInCombat | 战斗中捕捉到的代步物品的ItemKey |
![]() ![]() | CharIdSeizedInCombat | 战斗中捕捉到的角色id |
![]() ![]() | DefaultHandleFlag | 过月事件是否默认处理的flag |
![]() ![]() | EventInstanceGuid | 放置一个事件实例的guid,供运行时指向真实对象 |
![]() ![]() | ForbidViewCharacter | 禁止查看目标人物标记位 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | ForbidViewSelf | 禁止查看主要人物标记位 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | HideFavorability | 隐藏右边人物好感度显示 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | InputRequestData | 输入信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | ItemKeySeizeCharacterInCombat | 战斗中捕捉到角色时使用的绳子的物品id |
![]() ![]() | MainCharacterDisplayAge | 主要角色的显示年龄调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | MainCharacterDisplayCloth | 主要角色的显示衣装调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | MainRoleUseAlternativeName | 做选择的角色名字显示使用代称 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | PresetKeyDateOfNextSwordTombActivate | 下次剑冢进入异动开始倒计时的时间 |
![]() ![]() | RoleTaiwu | 事件盒子中太吾的固定key |
![]() ![]() | SelectAvatarEvent | 选则人物形象的事件key,设置该变量以使事件进入人物形象选择状态,比武招亲江陵使用了这个key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | SelectCharacterData | 选择人物信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | SelectItemInfo | 选择物品信息的固定key !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | SerializeObjectMap | ISerializableGameData的保存类型CodeMap,需要动态维护 |
![]() ![]() | ShopBuyMoney | 在一次商店交互中的累计购买金额 |
![]() ![]() | ShowLeftFavorability | 打开左边人物好感度显示,仅当左边角色不是太吾时会生效,要求左边角色不是演员角色,是真实存在的NPC !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | ShuffleOption | 打乱选项顺序 把这个key放在_boolBox里设置为true,则最终选项的顺序会随机打乱 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | TargetCharacterDisplayAge | 交互的目标角色的显示年龄调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | TargetCharacterDisplayCloth | 交互的目标角色的显示衣装调整 !!!除非主动移除该Key,否则设置一次,后续事件只要继承了相同的参数盒子,则一直生效 |
![]() ![]() | TargetCharacterTemplateId | 一个固定的配置表对话目标,不是真实存在数据的npc !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | TargetRoleUseAlternativeName | 目标交谈角色名字显示使用代称 !!!该功能只生效一次,每个事件需要单独设置 |
![]() ![]() | UsedFuyuSwordInCombat | 战斗中是否成功使用了伏虞剑柄 |