| 名称 | 说明 |
---|
 | Clear | |
 | CloneTo | |
 | ContainsT |
是否用指定的key存有指定类型的参数
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 | Deserialize | |
 | Get(String, Boolean) | |
 | Get(String, Byte) | |
 | Get(String, Int16) | |
 | Get(String, Int32) | |
 | Get(String, SByte) | |
 | Get(String, Single) | |
 | Get(String, String) | |
 | Get(String, UInt16) | |
 | GetT(String) | |
 | GetT(String, T) | |
 | GetAdventureMajorCharacter |
获取指定组、指定编号的奇遇关键人物
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 | GetAdventureMajorCharacterCount |
获取指定组的奇遇关键人物数量。
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 | GetAdventureParticipateCharacter |
获取指定组、指定编号的奇遇参与人物
|
 | GetAdventureParticipateCharacterCount |
获取指定组的奇遇参与人物数量
|
 | GetBool | |
 | GetByte | |
 | GetCharacter |
通过一个指定的存储于_intBox里的角色key获取一个角色
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 | GetDeadCharacter |
通过一个指定的储存于_intBox里的角色Key获取一个死亡角色
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 | GetFloat | |
 | GetInt | |
 | GetItem |
通过一个指定的存储于_intBox里的角色key获取一个物品
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 | GetSbyte | |
 | GetSerializedSize | |
 | GetString | |
 | GetUshort | |
 | IsSerializedSizeFixed | |
 | RemoveT |
移除一个Key
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 | Serialize | |
 | Set(String, ISerializableGameData) | |
 | Set(String, Boolean) | |
 | Set(String, Byte) | |
 | Set(String, Int16) | |
 | Set(String, Int32) | |
 | Set(String, SByte) | |
 | Set(String, Single) | |
 | Set(String, String) | |
 | Set(String, UInt16) | |
 | SetActorKey |
把指定的key设置为本次事件展示的key,仅生效一次
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  | ShowStatus |
输出事件参数盒子相关统计信息
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