点击或拖拽改变大小

EventHelperCanStartRelation 方法

是否允许指定角色向另一角色发起特定关系的结成。该方法仅限于事件中的发起行为检测,包括 结仇(Enemy)、表白(Adore)、求婚(HusbandOrWife)、结交(Friend)、结义(SwornBrotherOrSister)、义父母(AdoptiveParent)、义子女(AdoptiveChild)。 该方法与AI逻辑唯一的区别是默认发起者对目标的好感度为最大值。

命名空间: GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static bool CanStartRelation(
	int charId,
	int relatedCharId,
	ushort relationType
)

参数

charId  Int32
角色Id
relatedCharId  Int32
关联角色Id
relationType  UInt16
需要发起的关系类型

返回值

Boolean
是否允许发起结成该关系的请求
异常
异常条件
Exception报错
参见