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CharacterGetPresetCombatSkills 方法

预设功法 模板数据中单个功法的配置格式有以下五种:\n `功法模板 ID, 修习度`\n `功法模板 ID, 修习度, 已读总纲页数, 已读正练书页数, 已读逆练书页数`\n `功法模板 ID, 修习度, 已读总纲页数, {正练页1是否已读, 页2, ...}, {逆练页1是否已读, 页2, ...}`\n `功法模板 ID, 修习度, {总纲类型1是否已读, 类型2, ...}, 已读正练书页数, 已读逆练书页数`\n `功法模板 ID, 修习度, {总纲类型1是否已读, 类型2, ...}, {正练页1是否已读, 页2, ...}, {逆练页1是否已读, 页2, ...}`\n修习度正常取值范围 [0, 100], -1: 未指定, -2: 固定最大值, -3: 固定最小值.\n已读总纲页数取值范围 [0, 5].\n已读正逆练书页数取值范围 [0, 5].\n总纲类型N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的总纲类型对应, 0 为未读, 1 为已读.\n总纲类型: 0: 刚正, 1: 仁善, 2: 中庸, 3: 叛逆, 4: 唯我.\n正逆练页N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的书页对应, 0 为未读, 1 为已读.\n示例:\n `{3, 100}`: 功法模板 ID 3, 修习度 100.\n `{5, 30, 2, 3, 0}`: 功法模板 ID 5, 修习度 30, 随机两个总纲已读, 正练随机 3 页已读, 逆练全部未读.\n `{2, 100, {1,1,0,0,0}, {1,1,1,1,1}, {0,0,1,0,0}}`: 功法模板 ID 2, 修习度 100, 已读总纲刚正及仁善, 正练全部已读, 逆练已读第 2 页.

命名空间: GameData.Domains.Character
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public List<PresetCombatSkill> GetPresetCombatSkills()

返回值

ListPresetCombatSkill
参见