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CharacterGetCreatingType 方法

生成信息 - 生成方式 生成角色时使用. 0: 固定角色 (不会重复创建的预设角色,如 Boss, 剧情人物等), 1: 智能角色 (随机姓名和属性, 有生活行为的角色), 2: 随机敌人 (无随机姓名, 属性随机),3: 固定敌人(可以重复创建的预设角色,如动物)

命名空间: GameData.Domains.Character
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public byte GetCreatingType()

返回值

Byte
参见