CharacterGetCreatingType 方法 |
生成信息 - 生成方式
生成角色时使用. 0: 固定角色 (不会重复创建的预设角色,如 Boss, 剧情人物等), 1: 智能角色 (随机姓名和属性, 有生活行为的角色), 2: 随机敌人 (无随机姓名, 属性随机),3: 固定敌人(可以重复创建的预设角色,如动物)
命名空间: GameData.Domains.Character程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public byte GetCreatingType()
返回值
Byte
参见