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Character 方法

Character 类型公开以下成员。

方法
 名称说明
公共方法静态成员ApplySeverAdore 解除单方爱慕关系
公共方法静态成员ApplySeverHusbandOrWife 离婚
公共方法GetActualAge 基本信息 - 真实年龄 对于随机敌人, 必须填写有效年龄.
公共方法GetAcupointImmunity 标记免疫 - 点穴
公共方法GetAdjustedResourceSatisfyingThreshold 获取修正后的资源满足阈值
公共方法GetAgeGroup 获取该角色所属的年龄组
公共方法GetAllowEscape 是否会逃跑 0:不会,1:会
公共方法GetAllowHeal 是否会疗伤驱毒 0:不会,1:会
公共方法GetAllowUseFreeWeapon 是否使用石子、树枝、空手战斗
公共方法GetAnonymousTitle 非随机姓名 - 代称
公共方法GetAttackSkillPoisonTypes 获取角色装备的催破功法中是否有各个毒素类型
公共方法GetAttackSpeed 次要属性 - 攻击速度 普通攻击速度
公共方法GetAttackTendencyOfInnerAndOuter AI 相关 - 攻击的内外功倾向 内功的倾向
公共方法GetAttraction 基本信息 - 魅力
公共方法GetAvatar 外貌
公共方法GetAvoidValues 防御属性 - 化解
公共方法GetBaseAttackSpeed 次要属性 - 基础攻击速度 普通攻击速度
公共方法GetBaseAttraction 基本信息 - 基础魅力 取值范围 [0, 900], 小于 0 表示随机. [0, 100): 非人, [100, 200): 可憎, [200, 300): 不扬, [300, 400): 寻常, [400, 500): 出众, [500, 600): 瑾瑜/瑶碧, [600, 700): 龙姿/凤仪, [700, 800): 绝世/出尘, [800, 900]: 天人. 固定角色必须设置有效值.
公共方法GetBaseAvoidValues 防御属性 - 基础化解 - 基础化解 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "卸力" 到 "守心" 的 4 个字段.
公共方法GetBaseCastSpeed 次要属性 - 基础施展速度 功法准备速度
公共方法GetBaseCombatSkillQualifications 基础武学资质 - 基础武学资质 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "内功" 到 "乐器" 的 14 个字段.
公共方法GetBaseHitValues 攻击属性 - 基础命中 - 基础命中 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "力道" 到 "动心" 的 4 个字段.
公共方法GetBaseInnerRatio 次要属性 - 基础内功发挥 每个功法有一个初始的内功可变范围, 增加内功发挥以增加内功比例的变动范围. 必须大于等于 0, 为 0 表示所有功法都不能调整内功比例了.
公共方法GetBaseLifeSkillQualifications 基础技艺资质 - 基础技艺资质 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "音律" 到 "杂学" 的 16 个字段.
公共方法GetBaseMainAttributes 基础主要属性 - 基础主要属性 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "膂力" 到 "悟性" 的 6 个字段.
公共方法GetBaseMaxHealth 气血相关 - 基础最大健康 以月为单位. 表中的配置只对固定角色有效, 其他角色则是根据算法生成.
公共方法GetBaseMorality 基本信息 - 基础立场 取值范围 [-500, 500]. [-500, -375]: 唯我, (-375, -125]: 叛逆, (-125, 125): 中庸, [125, 375): 仁善, [375, 500]: 刚正.
公共方法GetBaseMoveSpeed 次要属性 - 基础移动速度 影响每次移动后的间隔帧数, 属性越高, 间隔帧数越低.
公共方法GetBaseNeiliAllocation 内力 - 基础内力分配
公共方法GetBaseNeiliProportionOfFiveElements 内力 - 基础内力五行属性
公共方法GetBasePenetrationResists 防御属性 - 基础防御 - 基础防御 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "御体" 到 "御气" 的 2 个字段.
公共方法GetBasePenetrations 攻击属性 - 基础攻击 - 基础攻击 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "破体" 到 "破气" 的 2 个字段.
公共方法GetBasePoisonResists 基础毒素抵抗 - 基础毒素抵抗 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "烈" 到 "幻" 的 6 个字段.
公共方法GetBaseRecoveryOfBlockedAcupoint 次要属性 - 基础引气冲关 战斗中封穴的解除速度
公共方法GetBaseRecoveryOfFlaw 次要属性 - 基础步伐稳健 战斗中破绽的解除速度
公共方法GetBaseRecoveryOfQiDisorder 次要属性 - 基础调息吐纳 内息紊乱的恢复能力 (而不是每月的变化值), 必须大于等于 0.
公共方法GetBaseRecoveryOfStanceAndBreath 次要属性 - 基础架势提气恢复 此字段自动生成, 实际配置字段为 "架势" 和 "提气" 字段.
公共方法GetBaseWeaponSwitchSpeed 次要属性 - 基础兵器切换 切换武器的速度,越高切换越快.
公共方法GetBehaviorType 获取人物的立场
公共方法GetBirthDate 获取出生日期
公共方法GetBirthLocation 出生地图位置 生成的角色出生位置为最初生成的地点
公共方法GetBirthMonth 基本信息 - 出生月份 正常取值范围 [0, 11], -1 表示随机出生月份.
公共方法GetBisexual 基本信息 - 双性向 性取向是否同时包含同性和异性
公共方法GetBodyType 获取体型
公共方法GetCanBeKidnapped 基本信息 - 允许被捕捉 角色在战斗中可以用绳索劫持
公共方法GetCanDefeat 是否能战败
公共方法GetCastSpeed 次要属性 - 施展速度 功法准备速度
公共方法GetChangeOfQiDisorder 获取过月时的内息紊乱变化值. 受角色的调息吐纳能力, 以及特性的内息紊乱直接变化影响.
公共方法GetCharacterWorth 获取人物的身价. 原方法: DateFile.GetActorWorth.
公共方法GetClothingDisplayId 获取角色的衣装的显示 ID (0 表示只穿内衣)
公共方法GetCombatPower AI 相关 - 战斗力
公共方法GetCombatSkillAttainment 根据功法类型获取武学造诣
公共方法GetCombatSkillAttainmentPanels 武学造诣配置盘
公共方法GetCombatSkillAttainments 武学造诣
公共方法GetCombatSkillBookCurrReadingInfo 获取该角色正在阅读的指定功法书书页
公共方法GetCombatSkillQualificationGrowthType 武学资质成长 0: 均衡, 1: 早熟, 2: 晚成
公共方法GetCombatSkillQualifications 武学资质
公共方法GetCombatSkillSlotCounts 获取角色的各种装备类型的栏位数
公共方法GetCombatSkillTypeInterest 基本信息 - 武学兴趣 感兴趣的武学类型,不配置将随机生成
公共方法GetConsummateLevel 精纯境界
公共方法GetCreatingType 生成信息 - 生成方式 生成角色时使用. 0: 固定角色 (不会重复创建的预设角色,如 Boss, 剧情人物等), 1: 智能角色 (随机姓名和属性, 有生活行为的角色), 2: 随机敌人 (无随机姓名, 属性随机),3: 固定敌人(可以重复创建的预设角色,如动物)
公共方法GetCurrAge 当前年龄 当前年龄,入魔后不会发生变化
公共方法GetCurrEquipmentLoad 负重 - 当前装备负重
公共方法GetCurrInventoryLoad 负重 - 当前行囊负重
公共方法GetCurrMainAttribute 获取主要属性当前值
公共方法GetCurrMainAttributes 主要属性当前值
公共方法GetCurrMaxEatingSlotsCount 获取当前可用的服食物品栏位的最大个数
公共方法GetCurrNeili 内力 - 当前内力值
公共方法GetCurrNeiliRecovery 获取当前内力值的每月恢复量
公共方法GetDisorderOfQi 气血相关 - 当前内息紊乱
公共方法GetDisplayingGender 获取角色的表现性别
公共方法GetEatingItems 服食物品
公共方法GetEquipment 装备 Id 小于 0 表示该栏位未装备
公共方法GetEquippedCombatSkills 已装备功法
公共方法GetExp 历练点 此处只包含会累计的历练,而不包括Npc身份带来的配额历练。
公共方法GetExternalRelationState 外部关联 - 外部关联状态
公共方法GetExtraNeili 额外内力 通过周天运转之外的手段获得的内力
公共方法GetExtraNeiliAllocation 内力 - 额外内力分配
公共方法GetFactionId 外部关联 - 派系领袖 ID 若改角色在派系中,则此值大于等于 0.
公共方法GetFame 基本信息 - 名誉
公共方法GetFameActionRecords 名誉相关行为记录
公共方法GetFameType 获取角色的名誉类型
公共方法GetFavorabilityChangingFactor 礼物与好感 - 好感变化影响 {好感增加百分比因子, 好感减少百分比因子}
公共方法GetFeatureIds 基本信息 - 特性列表 关联到 CharacterFeature 表. 不支持填写相枢入魔相关特性, 这些特性是根据入魔值计算出来的.
公共方法GetFeatureMedalValue 获取角色指定类型的特性勋章 (攻防智星级) 汇总值. 由于使用范围较窄, 使用次数很少, 因此不设计为缓存字段, 随用随计算.
公共方法GetFertility 气血相关 - 生育能力
公共方法GetFixArmorPower 固定防具发挥 值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响
公共方法GetFixCombatSkillPower 固定功法威力 值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响
公共方法GetFixedAvatarName 基本信息 - 固定头像 部分特殊人物的头像,不通过Avatar系统组合,直接显示NpcFace目录下对应名称的图片
公共方法GetFixWeaponPower 固定武器发挥 值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响
公共方法GetFlawImmunity 标记免疫 - 破绽
公共方法GetFullName 随机姓名
公共方法GetGender 基本信息 - 性别 0: 女, 1: 男, -1: 不限制. 固定角色必须设置有效值.
公共方法GetGenome 遗传基因
公共方法GetGivenName 非随机姓名 - 名
公共方法GetHappiness 基本信息 - 心情 取值范围 (-120, -90]: 悲极, (-90, -60]: 痛苦, (-60, -30]: 沮丧, (-30, 30): 寻常, [30, 60): 开怀, [60, 90): 欢喜, [90, 120): 乐极.
公共方法GetHappinessType 获取心情类型
公共方法GetHatingItemRevealed 礼物与好感 - 厌恶揭示
公共方法GetHatingItemSubType 礼物与好感 - 厌恶物品类型 非智能角色可以手动指定其值, 参见 GameData.Domains.Item.ItemSubType.
公共方法GetHaveLeftArm 伤残相关 - 左臂 0: 残缺, 1: 完好
公共方法GetHaveLeftLeg 伤残相关 - 左腿
公共方法GetHaveRightArm 伤残相关 - 右臂
公共方法GetHaveRightLeg 伤残相关 - 右腿
公共方法GetHealth 气血相关 - 当前健康 以月为单位, 健康值小于等于 0 即死亡. 年龄换算为月后加上健康值不能超过最大健康. 表中的配置只对固定角色有效, 其他角色则是根据算法生成.
公共方法GetHealthRecovery 获取每月健康值的恢复能力 (不包括寿命自然减少)
公共方法GetHideAge 基本信息 - 隐藏年龄 在角色界面不显示年龄
公共方法GetHitValues 攻击属性 - 命中
公共方法GetHobbyChangingPeriod 礼物与好感 - 喜恶变化周期 爱好和厌恶最少多少年会变化一次
公共方法GetHobbyExpirationDate 礼物与好感 - 喜恶失效日期 小于等于当前日期时, 喜好和厌恶发生变化
公共方法GetId 对象 ID
公共方法GetIdealSect 基本信息 - 理想团体 值为门派的团体模板 ID. 为 -1 表示没有理想门派. 门派中人的理想门派可以和本门派不同, 但并不意味着此人会背叛师门. 此处不填将自动生成
公共方法GetInjuries 伤残相关 - 各部位伤势 每个部位两个数值: 外伤程度, 内伤程度. 伤势程度范围: [0, 6], 0 表示未受伤. 一共 7 个部位, 分别为: 胸背, 腰腹, 头颈, 左臂, 右臂, 左腿, 右腿. 最终配置格式为: `{胸背外伤, 胸背内伤, 腰腹外伤, 腰腹内伤, ...}`.
公共方法GetInjuriesRecoveryProgress 伤势恢复进度
公共方法GetInnateFiveElementsType 获取角色的先天命格属性 (五行)
公共方法GetInnerInjuryImmunity 伤势免疫 - 内伤
公共方法GetInnerRatio 次要属性 - 内功发挥 每个功法有一个初始的内功可变范围, 增加内功发挥以增加内功比例的变动范围. 必须大于等于 0, 为 0 表示所有功法都不能调整内功比例了.
公共方法GetInscribableFeatureIds 获取可铭刻的特性列表
公共方法GetInteractionGrade 交互时的身份判定,太吾的身份使用世界相枢进度
公共方法GetInventory 行囊
公共方法GetInventoryRope 获取角色行囊内的符合要求的绳索,50%机率使用;其它情况生成一条
公共方法GetInventoryTotalValue 行囊物品总价值
公共方法GetKidnapMaxSlotCount 获取劫持栏位的最大个数 (超过这个数量仍然可以增加俘虏, 会导致俘虏更容易逃脱)
公共方法GetKidnapperId 外部关联 - 劫持者 ID 若此人被劫持, 则此值大于等于 0.
公共方法GetLeaderId 外部关联 - 领队者 ID 若此人在某个队伍中, 则此值大于等于 0.
公共方法GetLeadingEnemyNestId 所领导的巢穴类型 ID 关联到 EnemyNest 表
公共方法GetLearnedCombatSkills 功法
公共方法GetLearnedLifeSkills 技艺 模板数据中单个技艺的配置格式有以下两种:\n `技艺模板 ID, 已读页数`\n `技艺模板 ID, {页1是否已读, 页2, ...}`\n技艺模板 ID 参考 LifeSkill 表.\n已读页数取值范围: [0, 5].\n页N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的书页对应, 0 为未读, 1 为已读.\n示例:\n `{5, 3}`: 技艺模板 ID 5, 随机三页已读.\n `{8, {1,1,0,0,0}}`: 技艺模板 ID 8, 前两页已读.
公共方法GetLeftMaxHealth 获取当前剩余的最大健康值. 入魔人的剩余最大健康不会改变.
公共方法GetLegitimateBoysCount 嫡出男孩数量 与妻子生下的男孩的数量, 对于男性此数据才有意义. 大于 0 表示已开启长幼排名; 小于 0 表示已关闭长幼排名; 等于 0 表示尚未开启长幼排名. 只有孩子的双亲为夫妻时才可能采用长幼排名.
公共方法GetLifeSkillAttainment 根据技艺类型获取技艺造诣
公共方法GetLifeSkillAttainments 技艺造诣
公共方法GetLifeSkillBookCurrReadingInfo 获取该角色正在阅读的指定技艺书书页
公共方法GetLifeSkillQualificationGrowthType 技艺资质成长 0: 均衡, 1: 早熟, 2: 晚成
公共方法GetLifeSkillQualifications 技艺资质
公共方法GetLifeSkillTypeInterest 基本信息 - 技艺兴趣 感兴趣的技艺类型,不配置将随机生成
公共方法GetLocation 所在地图位置
公共方法GetLoopingNeigong 内力 - 正在周天运转的内功 功法模板 ID
公共方法GetLovingItemRevealed 礼物与好感 - 喜好揭示 是否显示角色喜好的道具类型
公共方法GetLovingItemSubType 礼物与好感 - 喜好物品类型 非智能角色可以手动指定其值, 参见 GameData.Domains.Item.ItemSubType.
公共方法GetMainAttributeInterest 基本信息 - 主要属性兴趣 感兴趣的主要属性类型,不配置将自动生成
公共方法GetMainAttributesRecoveries 获取每月主要属性当前值的恢复能力. 直接复制了 OfflineAutoRecoverMainAttributes 的逻辑, 但由于性能原因, 没有把逻辑提取出来创建一个公共方法.
公共方法GetMaxCombatSkillAttainment 获得功法造诣中最高的一项作为经营能力
公共方法GetMaxCombatSkillAttainmentType 获得功法造诣中最高的类型和数值
公共方法GetMaxEquipmentLoad 负重 - 最大装备负重
公共方法GetMaxHealth 气血相关 - 最大健康 以月为单位
公共方法GetMaxInventoryLoad 负重 - 最大行囊负重
公共方法GetMaxLifeSkillAttainment 获得技艺造诣中最高的一项作为经营能力
公共方法GetMaxLifeSkillAttainmentType 获得技艺造诣中最高的类型
公共方法GetMaxMainAttributes 主要属性最大值
公共方法GetMaxNeili 内力 - 最大内力值
公共方法GetMindImmunity 标记免疫 - 失神
公共方法GetMonasticTitle 法号
公共方法GetMonkType 基本信息 - 出家类型 0: 未出家, 1: 非门派道人, 2: 非门派和尚, 129: 门派道人, 130: 门派和尚. 门派出家会赐法号, 非门派出家无法号.
公共方法GetMorality 基本信息 - 立场
公共方法GetMoveSpeed 次要属性 - 移动速度 影响每次移动后的间隔帧数, 属性越高, 间隔帧数越低.
公共方法GetNeiliAllocation 内力 - 内力分配
公共方法GetNeiliProportionOfFiveElements 内力 - 内力五行属性
公共方法GetNeiliType 内力 - 总体内力类型
公共方法GetNpcTravelTargets AI相关 - 通常移动目标 当前的通常移动目标
公共方法GetOrganizationInfo 基本信息 - 团体信息 此字段自动生成, 实际配置字段为 "团体" 和 "阶层".
公共方法GetOuterInjuryImmunity 伤势免疫 - 外伤
公共方法GetPenetrationResists 防御属性 - 防御
公共方法GetPenetrations 攻击属性 - 攻击
公共方法GetPersonalities 七元赋性
公共方法GetPersonalNeeds AI相关 - 需求
公共方法GetPhysiologicalAge 基本信息 - 生理年龄
公共方法GetPlotHarmActionPhase 获取执行到的唬骗行为阶段
公共方法GetPoisonActionPhase 获取执行到的毒害行为阶段
公共方法GetPoisoned 所中毒素
公共方法GetPoisonImmunities 毒素免疫 - 毒素免疫 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "烈" 到 "幻" 的 6 个字段.
公共方法GetPoisonResists 毒素抵抗 免疫对应毒素时, 对应的抵抗值无意义
公共方法GetPotentialFeatureIds 潜在特性 在年龄逐渐增长的过程中, 会逐渐获得的特性. 出生后此集合不允许再被更改, 其中的特性被获得后也不会从此集合删除.
公共方法GetPreexistenceCharIds 前世
公共方法GetPresetBodyType 基本信息 - 预设体型 0: 瘦, 1: 普通, 2: 胖, -1: 不限制. 固定角色必须设置有效值.
公共方法GetPresetCombatSkills 预设功法 模板数据中单个功法的配置格式有以下五种:\n `功法模板 ID, 修习度`\n `功法模板 ID, 修习度, 已读总纲页数, 已读正练书页数, 已读逆练书页数`\n `功法模板 ID, 修习度, 已读总纲页数, {正练页1是否已读, 页2, ...}, {逆练页1是否已读, 页2, ...}`\n `功法模板 ID, 修习度, {总纲类型1是否已读, 类型2, ...}, 已读正练书页数, 已读逆练书页数`\n `功法模板 ID, 修习度, {总纲类型1是否已读, 类型2, ...}, {正练页1是否已读, 页2, ...}, {逆练页1是否已读, 页2, ...}`\n修习度正常取值范围 [0, 100], -1: 未指定, -2: 固定最大值, -3: 固定最小值.\n已读总纲页数取值范围 [0, 5].\n已读正逆练书页数取值范围 [0, 5].\n总纲类型N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的总纲类型对应, 0 为未读, 1 为已读.\n总纲类型: 0: 刚正, 1: 仁善, 2: 中庸, 3: 叛逆, 4: 唯我.\n正逆练页N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的书页对应, 0 为未读, 1 为已读.\n示例:\n `{3, 100}`: 功法模板 ID 3, 修习度 100.\n `{5, 30, 2, 3, 0}`: 功法模板 ID 5, 修习度 30, 随机两个总纲已读, 正练随机 3 页已读, 逆练全部未读.\n `{2, 100, {1,1,0,0,0}, {1,1,1,1,1}, {0,0,1,0,0}}`: 功法模板 ID 2, 修习度 100, 已读总纲刚正及仁善, 正练全部已读, 逆练已读第 2 页.
公共方法GetPresetEquipment 预设装备 - 预设装备 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "武器1" 到 "代步" 的 12 个字段.
公共方法GetPresetFame 基本信息 - 预设名誉 非智能角色的名誉不做计算, 直接使用预设名誉. [-100, 100].
公共方法GetPresetInventory 预设行囊 单个物品格式: {类型, 模板 ID, 数量}. 类型为字串形式, 参考物品子表表名. 模板 ID 参考各物品子表.
公共方法GetPresetNeiliProportionOfFiveElements 预设内力五行属性 只用于FixedCharacter,如果有配置则覆盖当前的内力五行属性
公共方法GetPrioritizedActionCooldowns AI相关 - 优先行为冷却
公共方法GetPropertyValue 根据人物属性类型获取属性值(仅能获取主要属性最大值、技艺造诣、功法造诣) 目前仅用于计算功法威力
公共方法GetPureCurrNeili 获取没有分配任何真气时的当前内力值 (即重新分配真气时的可用内力值)
公共方法GetRace 基本信息 - 民族 0: 汉族, 1: 藏族.
公共方法GetRandomEnemyId 随机敌人信息 ID 关联到 RandomEnemy 表
公共方法GetRandomFeaturesAtCreating 生成信息 - 是否随机特性
公共方法GetRandomInjuredBodyPartToHeal 获取可以疗伤的随机部位
公共方法GetRandomPoisonTypeToDetox 获得可以驱毒的随机毒素类型
公共方法GetRecoveryOfBlockedAcupoint 次要属性 - 引气冲关 战斗中封穴的解除速度
公共方法GetRecoveryOfFlaw 次要属性 - 步伐稳健 战斗中破绽的解除速度
公共方法GetRecoveryOfQiDisorder 次要属性 - 调息吐纳 内息紊乱的恢复能力 (而不是每月的变化值), 必须大于等于 0.
公共方法GetRecoveryOfStanceAndBreath 次要属性 - 架势提气恢复
公共方法GetResource 根据角色资源类型获取角色资源持有量
公共方法GetResources 拥有资源 - 资源 此字段自动生成, 实际配置字段为从 "石材" 到 "威望" 的 8 个字段.
公共方法GetRobActionPhase 获取执行到的抢夺行为阶段
公共方法GetScamActionPhase 获取执行到的唬骗行为阶段
公共方法GetSerializedSize 
公共方法GetSkillQualificationBonuses 资质加成 前两个为天赋, 后面的为祠堂传功
公共方法GetSrcCharId 获取该角色的来源角色,仅在该角色为复制其它角色生成的临时智能角色时生效
公共方法GetStealActionPhase 获取执行到的盗窃行为阶段
公共方法GetStealCombatSkillActionPhase 获取执行到的偷师功法行为阶段
公共方法GetStealLifeSkillActionPhase 获取执行到的偷师功法行为阶段
公共方法GetSurname 非随机姓名 - 姓
公共方法静态成员GetTaughtNewSkillSuccessRate 获取(被)指点学习成功率
公共方法GetTemplateId 模板 ID
公共方法GetTitles 获取角色的称号列表
公共方法GetTransgender 基本信息 - 异性相 性征和性别是否相反
公共方法GetValidLocation 当角色位置无效时, 获取真正所处的有效位置. 角色位置无效的原因: - 被劫持. 其真实位置为劫持方的位置. - 处于太吾队伍且正在跨区域移动. 其真实位置需要根据跨区域移动相关数据来计算.
公共方法GetWeaponSwitchSpeed 次要属性 - 兵器切换 切换武器的速度,越高切换越快.
公共方法GetXiangshuInfection 入魔值 相枢化程度
公共方法GetXiangshuType 基本信息 - 相枢类型 0: 寻常 (但可能处于相枢入邪或入魔状态), 1: 相枢化身, 2: 相枢真身, 3: 紫竹化身.
公共方法HasPoisonImmunity 是否免疫指定类型的毒素
公共方法HasTitle 检查角色是否有指定称号
公共方法HasVirginity 是否具有童贞
公共方法IsAbleToGrowAvatarElement 获取是否有能力长出指定的可生长形象部件. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowAvatarElement(SByte, Byte, Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
公共方法IsAbleToGrowBeard1 获取是否有能力长出上嘴唇胡须. 当角色为适龄男性, 且不为异性相, 且不为无根之人, 才能长出胡须. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowBeard1(Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
公共方法IsAbleToGrowBeard2 获取是否有能力长出下嘴唇胡须. 当角色为适龄男性, 且不为异性相, 且不为无根之人, 才能长出胡须. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowBeard2(Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
公共方法IsAbleToGrowBeards 获取是否有能力长出胡须. 当角色为适龄男性, 且不为异性相, 且不为无根之人, 才能长出胡须. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowBeards(Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
公共方法静态成员IsAbleToGrowEyebrow 获取是否有能力长出眉毛。 其逻辑需要与 IsAbleToGrowEyebrow 方法同步.
公共方法IsAbleToGrowHair 获取是否有能力长出头发. 当角色不为门派和尚时, 才能长出头发. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowHair(Byte) 方法同步.
公共方法静态成员IsAbleToGrowWrinkle1 获取是否有能力长出抬头纹. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowWrinkle1(Int16) 方法同步.
公共方法静态成员IsAbleToGrowWrinkle2 获取是否有能力长出表情纹. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowWrinkle2(Int16) 方法同步.
公共方法静态成员IsAbleToGrowWrinkle3 获取是否有能力长出眼袋纹. 其逻辑需要与 IsAbleToGrowWrinkle3(Int16) 方法同步.
公共方法IsActiveExternalRelationState 获取指定外部关联类型是否已激活
公共方法静态成员IsCharacterIdValid 判断角色 ID 是否有效
公共方法IsCompletelyInfected 是否已经相枢入魔
公共方法IsCreatedWithFixedTemplate 该角色是否根据固定模板生成 (固定角色或固定敌人)
公共方法IsCrossAreaTraveling 该角色是否正在长途旅行(非太吾或同道)
公共方法IsForbiddenToDrinkingWines 该角色是否禁止喝酒
公共方法IsForbiddenToEatMeat 该角色是否禁止吃肉
公共方法IsOnRegularSettlement 当前是否处于定居点地块上
公共方法静态成员IsOppositeGender 检查两个角色是否为异性,如果其中一人为异相则必定
公共方法静态成员IsReincarnationBonusFeature 指定特性是否为轮回奖励
公共方法IsSerializedSizeFixed 
公共方法静态成员IsXiangshuMinion 传入的templateId是不是一个相枢爪牙的templateId
公共方法MakeLove 与指定角色发生春宵
公共方法RemovePersonalNeed 移除跟指定需求的类型相匹配的需求
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