| 名称 | 说明 |
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  | ApplySeverAdore |
解除单方爱慕关系
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  | ApplySeverHusbandOrWife |
离婚
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 | GetActualAge |
基本信息 - 真实年龄
对于随机敌人, 必须填写有效年龄.
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 | GetAcupointImmunity |
标记免疫 - 点穴
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 | GetAdjustedResourceSatisfyingThreshold |
获取修正后的资源满足阈值
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 | GetAgeGroup |
获取该角色所属的年龄组
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 | GetAllowEscape |
是否会逃跑
0:不会,1:会
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 | GetAllowHeal |
是否会疗伤驱毒
0:不会,1:会
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 | GetAllowUseFreeWeapon |
是否使用石子、树枝、空手战斗
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 | GetAnonymousTitle |
非随机姓名 - 代称
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 | GetAttackSkillPoisonTypes |
获取角色装备的催破功法中是否有各个毒素类型
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 | GetAttackSpeed |
次要属性 - 攻击速度
普通攻击速度
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 | GetAttackTendencyOfInnerAndOuter |
AI 相关 - 攻击的内外功倾向
内功的倾向
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 | GetAttraction |
基本信息 - 魅力
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 | GetAvatar |
外貌
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 | GetAvoidValues |
防御属性 - 化解
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 | GetBaseAttackSpeed |
次要属性 - 基础攻击速度
普通攻击速度
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 | GetBaseAttraction |
基本信息 - 基础魅力
取值范围 [0, 900], 小于 0 表示随机. [0, 100): 非人, [100, 200): 可憎, [200, 300): 不扬, [300, 400): 寻常, [400, 500): 出众, [500, 600): 瑾瑜/瑶碧, [600, 700): 龙姿/凤仪, [700, 800): 绝世/出尘, [800, 900]: 天人. 固定角色必须设置有效值.
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 | GetBaseAvoidValues |
防御属性 - 基础化解 - 基础化解
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "卸力" 到 "守心" 的 4 个字段.
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 | GetBaseCastSpeed |
次要属性 - 基础施展速度
功法准备速度
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 | GetBaseCombatSkillQualifications |
基础武学资质 - 基础武学资质
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "内功" 到 "乐器" 的 14 个字段.
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 | GetBaseHitValues |
攻击属性 - 基础命中 - 基础命中
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "力道" 到 "动心" 的 4 个字段.
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 | GetBaseInnerRatio |
次要属性 - 基础内功发挥
每个功法有一个初始的内功可变范围, 增加内功发挥以增加内功比例的变动范围. 必须大于等于 0, 为 0 表示所有功法都不能调整内功比例了.
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 | GetBaseLifeSkillQualifications |
基础技艺资质 - 基础技艺资质
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "音律" 到 "杂学" 的 16 个字段.
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 | GetBaseMainAttributes |
基础主要属性 - 基础主要属性
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "膂力" 到 "悟性" 的 6 个字段.
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 | GetBaseMaxHealth |
气血相关 - 基础最大健康
以月为单位. 表中的配置只对固定角色有效, 其他角色则是根据算法生成.
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 | GetBaseMorality |
基本信息 - 基础立场
取值范围 [-500, 500]. [-500, -375]: 唯我, (-375, -125]: 叛逆, (-125, 125): 中庸, [125, 375): 仁善, [375, 500]: 刚正.
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 | GetBaseMoveSpeed |
次要属性 - 基础移动速度
影响每次移动后的间隔帧数, 属性越高, 间隔帧数越低.
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 | GetBaseNeiliAllocation |
内力 - 基础内力分配
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 | GetBaseNeiliProportionOfFiveElements |
内力 - 基础内力五行属性
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 | GetBasePenetrationResists |
防御属性 - 基础防御 - 基础防御
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "御体" 到 "御气" 的 2 个字段.
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 | GetBasePenetrations |
攻击属性 - 基础攻击 - 基础攻击
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "破体" 到 "破气" 的 2 个字段.
|
 | GetBasePoisonResists |
基础毒素抵抗 - 基础毒素抵抗
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "烈" 到 "幻" 的 6 个字段.
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 | GetBaseRecoveryOfBlockedAcupoint |
次要属性 - 基础引气冲关
战斗中封穴的解除速度
|
 | GetBaseRecoveryOfFlaw |
次要属性 - 基础步伐稳健
战斗中破绽的解除速度
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 | GetBaseRecoveryOfQiDisorder |
次要属性 - 基础调息吐纳
内息紊乱的恢复能力 (而不是每月的变化值), 必须大于等于 0.
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 | GetBaseRecoveryOfStanceAndBreath |
次要属性 - 基础架势提气恢复
此字段自动生成, 实际配置字段为 "架势" 和 "提气" 字段.
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 | GetBaseWeaponSwitchSpeed |
次要属性 - 基础兵器切换
切换武器的速度,越高切换越快.
|
 | GetBehaviorType |
获取人物的立场
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 | GetBirthDate |
获取出生日期
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 | GetBirthLocation |
出生地图位置
生成的角色出生位置为最初生成的地点
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 | GetBirthMonth |
基本信息 - 出生月份
正常取值范围 [0, 11], -1 表示随机出生月份.
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 | GetBisexual |
基本信息 - 双性向
性取向是否同时包含同性和异性
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 | GetBodyType |
获取体型
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 | GetCanBeKidnapped |
基本信息 - 允许被捕捉
角色在战斗中可以用绳索劫持
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 | GetCanDefeat |
是否能战败
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 | GetCastSpeed |
次要属性 - 施展速度
功法准备速度
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 | GetChangeOfQiDisorder |
获取过月时的内息紊乱变化值.
受角色的调息吐纳能力, 以及特性的内息紊乱直接变化影响.
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 | GetCharacterWorth |
获取人物的身价.
原方法: DateFile.GetActorWorth.
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 | GetClothingDisplayId |
获取角色的衣装的显示 ID (0 表示只穿内衣)
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 | GetCombatPower |
AI 相关 - 战斗力
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 | GetCombatSkillAttainment |
根据功法类型获取武学造诣
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 | GetCombatSkillAttainmentPanels |
武学造诣配置盘
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 | GetCombatSkillAttainments |
武学造诣
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 | GetCombatSkillBookCurrReadingInfo |
获取该角色正在阅读的指定功法书书页
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 | GetCombatSkillQualificationGrowthType |
武学资质成长
0: 均衡, 1: 早熟, 2: 晚成
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 | GetCombatSkillQualifications |
武学资质
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 | GetCombatSkillSlotCounts |
获取角色的各种装备类型的栏位数
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 | GetCombatSkillTypeInterest |
基本信息 - 武学兴趣
感兴趣的武学类型,不配置将随机生成
|
 | GetConsummateLevel |
精纯境界
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 | GetCreatingType |
生成信息 - 生成方式
生成角色时使用. 0: 固定角色 (不会重复创建的预设角色,如 Boss, 剧情人物等), 1: 智能角色 (随机姓名和属性, 有生活行为的角色), 2: 随机敌人 (无随机姓名, 属性随机),3: 固定敌人(可以重复创建的预设角色,如动物)
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 | GetCurrAge |
当前年龄
当前年龄,入魔后不会发生变化
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 | GetCurrEquipmentLoad |
负重 - 当前装备负重
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 | GetCurrInventoryLoad |
负重 - 当前行囊负重
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 | GetCurrMainAttribute |
获取主要属性当前值
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 | GetCurrMainAttributes |
主要属性当前值
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 | GetCurrMaxEatingSlotsCount |
获取当前可用的服食物品栏位的最大个数
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 | GetCurrNeili |
内力 - 当前内力值
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 | GetCurrNeiliRecovery |
获取当前内力值的每月恢复量
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 | GetDisorderOfQi |
气血相关 - 当前内息紊乱
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 | GetDisplayingGender |
获取角色的表现性别
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 | GetEatingItems |
服食物品
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 | GetEquipment |
装备
Id 小于 0 表示该栏位未装备
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 | GetEquippedCombatSkills |
已装备功法
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 | GetExp |
历练点
此处只包含会累计的历练,而不包括Npc身份带来的配额历练。
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 | GetExternalRelationState |
外部关联 - 外部关联状态
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 | GetExtraNeili |
额外内力
通过周天运转之外的手段获得的内力
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 | GetExtraNeiliAllocation |
内力 - 额外内力分配
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 | GetFactionId |
外部关联 - 派系领袖 ID
若改角色在派系中,则此值大于等于 0.
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 | GetFame |
基本信息 - 名誉
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 | GetFameActionRecords |
名誉相关行为记录
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 | GetFameType |
获取角色的名誉类型
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 | GetFavorabilityChangingFactor |
礼物与好感 - 好感变化影响
{好感增加百分比因子, 好感减少百分比因子}
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 | GetFeatureIds |
基本信息 - 特性列表
关联到 CharacterFeature 表. 不支持填写相枢入魔相关特性, 这些特性是根据入魔值计算出来的.
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 | GetFeatureMedalValue |
获取角色指定类型的特性勋章 (攻防智星级) 汇总值.
由于使用范围较窄, 使用次数很少, 因此不设计为缓存字段, 随用随计算.
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 | GetFertility |
气血相关 - 生育能力
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 | GetFixArmorPower |
固定防具发挥
值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响
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 | GetFixCombatSkillPower |
固定功法威力
值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响
|
 | GetFixedAvatarName |
基本信息 - 固定头像
部分特殊人物的头像,不通过Avatar系统组合,直接显示NpcFace目录下对应名称的图片
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 | GetFixWeaponPower |
固定武器发挥
值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响
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 | GetFlawImmunity |
标记免疫 - 破绽
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 | GetFullName |
随机姓名
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 | GetGender |
基本信息 - 性别
0: 女, 1: 男, -1: 不限制. 固定角色必须设置有效值.
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 | GetGenome |
遗传基因
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 | GetGivenName |
非随机姓名 - 名
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 | GetHappiness |
基本信息 - 心情
取值范围 (-120, -90]: 悲极, (-90, -60]: 痛苦, (-60, -30]: 沮丧, (-30, 30): 寻常, [30, 60): 开怀, [60, 90): 欢喜, [90, 120): 乐极.
|
 | GetHappinessType |
获取心情类型
|
 | GetHatingItemRevealed |
礼物与好感 - 厌恶揭示
|
 | GetHatingItemSubType |
礼物与好感 - 厌恶物品类型
非智能角色可以手动指定其值, 参见 GameData.Domains.Item.ItemSubType.
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 | GetHaveLeftArm |
伤残相关 - 左臂
0: 残缺, 1: 完好
|
 | GetHaveLeftLeg |
伤残相关 - 左腿
|
 | GetHaveRightArm |
伤残相关 - 右臂
|
 | GetHaveRightLeg |
伤残相关 - 右腿
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 | GetHealth |
气血相关 - 当前健康
以月为单位, 健康值小于等于 0 即死亡. 年龄换算为月后加上健康值不能超过最大健康. 表中的配置只对固定角色有效, 其他角色则是根据算法生成.
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 | GetHealthRecovery |
获取每月健康值的恢复能力 (不包括寿命自然减少)
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 | GetHideAge |
基本信息 - 隐藏年龄
在角色界面不显示年龄
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 | GetHitValues |
攻击属性 - 命中
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 | GetHobbyChangingPeriod |
礼物与好感 - 喜恶变化周期
爱好和厌恶最少多少年会变化一次
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 | GetHobbyExpirationDate |
礼物与好感 - 喜恶失效日期
小于等于当前日期时, 喜好和厌恶发生变化
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 | GetId |
对象 ID
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 | GetIdealSect |
基本信息 - 理想团体
值为门派的团体模板 ID. 为 -1 表示没有理想门派. 门派中人的理想门派可以和本门派不同, 但并不意味着此人会背叛师门. 此处不填将自动生成
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 | GetInjuries |
伤残相关 - 各部位伤势
每个部位两个数值: 外伤程度, 内伤程度. 伤势程度范围: [0, 6], 0 表示未受伤. 一共 7 个部位, 分别为: 胸背, 腰腹, 头颈, 左臂, 右臂, 左腿, 右腿. 最终配置格式为: `{胸背外伤, 胸背内伤, 腰腹外伤, 腰腹内伤, ...}`.
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 | GetInjuriesRecoveryProgress |
伤势恢复进度
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 | GetInnateFiveElementsType |
获取角色的先天命格属性 (五行)
|
 | GetInnerInjuryImmunity |
伤势免疫 - 内伤
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 | GetInnerRatio |
次要属性 - 内功发挥
每个功法有一个初始的内功可变范围, 增加内功发挥以增加内功比例的变动范围. 必须大于等于 0, 为 0 表示所有功法都不能调整内功比例了.
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 | GetInscribableFeatureIds |
获取可铭刻的特性列表
|
 | GetInteractionGrade |
交互时的身份判定,太吾的身份使用世界相枢进度
|
 | GetInventory |
行囊
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 | GetInventoryRope |
获取角色行囊内的符合要求的绳索,50%机率使用;其它情况生成一条
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 | GetInventoryTotalValue |
行囊物品总价值
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 | GetKidnapMaxSlotCount |
获取劫持栏位的最大个数 (超过这个数量仍然可以增加俘虏, 会导致俘虏更容易逃脱)
|
 | GetKidnapperId |
外部关联 - 劫持者 ID
若此人被劫持, 则此值大于等于 0.
|
 | GetLeaderId |
外部关联 - 领队者 ID
若此人在某个队伍中, 则此值大于等于 0.
|
 | GetLeadingEnemyNestId |
所领导的巢穴类型 ID
关联到 EnemyNest 表
|
 | GetLearnedCombatSkills |
功法
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 | GetLearnedLifeSkills |
技艺
模板数据中单个技艺的配置格式有以下两种:\n `技艺模板 ID, 已读页数`\n `技艺模板 ID, {页1是否已读, 页2, ...}`\n技艺模板 ID 参考 LifeSkill 表.\n已读页数取值范围: [0, 5].\n页N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的书页对应, 0 为未读, 1 为已读.\n示例:\n `{5, 3}`: 技艺模板 ID 5, 随机三页已读.\n `{8, {1,1,0,0,0}}`: 技艺模板 ID 8, 前两页已读.
|
 | GetLeftMaxHealth |
获取当前剩余的最大健康值.
入魔人的剩余最大健康不会改变.
|
 | GetLegitimateBoysCount |
嫡出男孩数量
与妻子生下的男孩的数量, 对于男性此数据才有意义. 大于 0 表示已开启长幼排名; 小于 0 表示已关闭长幼排名; 等于 0 表示尚未开启长幼排名. 只有孩子的双亲为夫妻时才可能采用长幼排名.
|
 | GetLifeSkillAttainment |
根据技艺类型获取技艺造诣
|
 | GetLifeSkillAttainments |
技艺造诣
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 | GetLifeSkillBookCurrReadingInfo |
获取该角色正在阅读的指定技艺书书页
|
 | GetLifeSkillQualificationGrowthType |
技艺资质成长
0: 均衡, 1: 早熟, 2: 晚成
|
 | GetLifeSkillQualifications |
技艺资质
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 | GetLifeSkillTypeInterest |
基本信息 - 技艺兴趣
感兴趣的技艺类型,不配置将随机生成
|
 | GetLocation |
所在地图位置
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 | GetLoopingNeigong |
内力 - 正在周天运转的内功
功法模板 ID
|
 | GetLovingItemRevealed |
礼物与好感 - 喜好揭示
是否显示角色喜好的道具类型
|
 | GetLovingItemSubType |
礼物与好感 - 喜好物品类型
非智能角色可以手动指定其值, 参见 GameData.Domains.Item.ItemSubType.
|
 | GetMainAttributeInterest |
基本信息 - 主要属性兴趣
感兴趣的主要属性类型,不配置将自动生成
|
 | GetMainAttributesRecoveries |
获取每月主要属性当前值的恢复能力.
直接复制了 OfflineAutoRecoverMainAttributes 的逻辑, 但由于性能原因, 没有把逻辑提取出来创建一个公共方法.
|
 | GetMaxCombatSkillAttainment |
获得功法造诣中最高的一项作为经营能力
|
 | GetMaxCombatSkillAttainmentType |
获得功法造诣中最高的类型和数值
|
 | GetMaxEquipmentLoad |
负重 - 最大装备负重
|
 | GetMaxHealth |
气血相关 - 最大健康
以月为单位
|
 | GetMaxInventoryLoad |
负重 - 最大行囊负重
|
 | GetMaxLifeSkillAttainment |
获得技艺造诣中最高的一项作为经营能力
|
 | GetMaxLifeSkillAttainmentType |
获得技艺造诣中最高的类型
|
 | GetMaxMainAttributes |
主要属性最大值
|
 | GetMaxNeili |
内力 - 最大内力值
|
 | GetMindImmunity |
标记免疫 - 失神
|
 | GetMonasticTitle |
法号
|
 | GetMonkType |
基本信息 - 出家类型
0: 未出家, 1: 非门派道人, 2: 非门派和尚, 129: 门派道人, 130: 门派和尚. 门派出家会赐法号, 非门派出家无法号.
|
 | GetMorality |
基本信息 - 立场
|
 | GetMoveSpeed |
次要属性 - 移动速度
影响每次移动后的间隔帧数, 属性越高, 间隔帧数越低.
|
 | GetNeiliAllocation |
内力 - 内力分配
|
 | GetNeiliProportionOfFiveElements |
内力 - 内力五行属性
|
 | GetNeiliType |
内力 - 总体内力类型
|
 | GetNpcTravelTargets |
AI相关 - 通常移动目标
当前的通常移动目标
|
 | GetOrganizationInfo |
基本信息 - 团体信息
此字段自动生成, 实际配置字段为 "团体" 和 "阶层".
|
 | GetOuterInjuryImmunity |
伤势免疫 - 外伤
|
 | GetPenetrationResists |
防御属性 - 防御
|
 | GetPenetrations |
攻击属性 - 攻击
|
 | GetPersonalities |
七元赋性
|
 | GetPersonalNeeds |
AI相关 - 需求
|
 | GetPhysiologicalAge |
基本信息 - 生理年龄
|
 | GetPlotHarmActionPhase |
获取执行到的唬骗行为阶段
|
 | GetPoisonActionPhase |
获取执行到的毒害行为阶段
|
 | GetPoisoned |
所中毒素
|
 | GetPoisonImmunities |
毒素免疫 - 毒素免疫
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "烈" 到 "幻" 的 6 个字段.
|
 | GetPoisonResists |
毒素抵抗
免疫对应毒素时, 对应的抵抗值无意义
|
 | GetPotentialFeatureIds |
潜在特性
在年龄逐渐增长的过程中, 会逐渐获得的特性. 出生后此集合不允许再被更改, 其中的特性被获得后也不会从此集合删除.
|
 | GetPreexistenceCharIds |
前世
|
 | GetPresetBodyType |
基本信息 - 预设体型
0: 瘦, 1: 普通, 2: 胖, -1: 不限制. 固定角色必须设置有效值.
|
 | GetPresetCombatSkills |
预设功法
模板数据中单个功法的配置格式有以下五种:\n `功法模板 ID, 修习度`\n `功法模板 ID, 修习度, 已读总纲页数, 已读正练书页数, 已读逆练书页数`\n `功法模板 ID, 修习度, 已读总纲页数, {正练页1是否已读, 页2, ...}, {逆练页1是否已读, 页2, ...}`\n `功法模板 ID, 修习度, {总纲类型1是否已读, 类型2, ...}, 已读正练书页数, 已读逆练书页数`\n `功法模板 ID, 修习度, {总纲类型1是否已读, 类型2, ...}, {正练页1是否已读, 页2, ...}, {逆练页1是否已读, 页2, ...}`\n修习度正常取值范围 [0, 100], -1: 未指定, -2: 固定最大值, -3: 固定最小值.\n已读总纲页数取值范围 [0, 5].\n已读正逆练书页数取值范围 [0, 5].\n总纲类型N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的总纲类型对应, 0 为未读, 1 为已读.\n总纲类型: 0: 刚正, 1: 仁善, 2: 中庸, 3: 叛逆, 4: 唯我.\n正逆练页N是否已读: 指定位置的元素和指定位置的书页对应, 0 为未读, 1 为已读.\n示例:\n `{3, 100}`: 功法模板 ID 3, 修习度 100.\n `{5, 30, 2, 3, 0}`: 功法模板 ID 5, 修习度 30, 随机两个总纲已读, 正练随机 3 页已读, 逆练全部未读.\n `{2, 100, {1,1,0,0,0}, {1,1,1,1,1}, {0,0,1,0,0}}`: 功法模板 ID 2, 修习度 100, 已读总纲刚正及仁善, 正练全部已读, 逆练已读第 2 页.
|
 | GetPresetEquipment |
预设装备 - 预设装备
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "武器1" 到 "代步" 的 12 个字段.
|
 | GetPresetFame |
基本信息 - 预设名誉
非智能角色的名誉不做计算, 直接使用预设名誉. [-100, 100].
|
 | GetPresetInventory |
预设行囊
单个物品格式: {类型, 模板 ID, 数量}. 类型为字串形式, 参考物品子表表名. 模板 ID 参考各物品子表.
|
 | GetPresetNeiliProportionOfFiveElements |
预设内力五行属性
只用于FixedCharacter,如果有配置则覆盖当前的内力五行属性
|
 | GetPrioritizedActionCooldowns |
AI相关 - 优先行为冷却
|
 | GetPropertyValue |
根据人物属性类型获取属性值(仅能获取主要属性最大值、技艺造诣、功法造诣)
目前仅用于计算功法威力
|
 | GetPureCurrNeili |
获取没有分配任何真气时的当前内力值 (即重新分配真气时的可用内力值)
|
 | GetRace |
基本信息 - 民族
0: 汉族, 1: 藏族.
|
 | GetRandomEnemyId |
随机敌人信息 ID
关联到 RandomEnemy 表
|
 | GetRandomFeaturesAtCreating |
生成信息 - 是否随机特性
|
 | GetRandomInjuredBodyPartToHeal |
获取可以疗伤的随机部位
|
 | GetRandomPoisonTypeToDetox |
获得可以驱毒的随机毒素类型
|
 | GetRecoveryOfBlockedAcupoint |
次要属性 - 引气冲关
战斗中封穴的解除速度
|
 | GetRecoveryOfFlaw |
次要属性 - 步伐稳健
战斗中破绽的解除速度
|
 | GetRecoveryOfQiDisorder |
次要属性 - 调息吐纳
内息紊乱的恢复能力 (而不是每月的变化值), 必须大于等于 0.
|
 | GetRecoveryOfStanceAndBreath |
次要属性 - 架势提气恢复
|
 | GetResource |
根据角色资源类型获取角色资源持有量
|
 | GetResources |
拥有资源 - 资源
此字段自动生成, 实际配置字段为从 "石材" 到 "威望" 的 8 个字段.
|
 | GetRobActionPhase |
获取执行到的抢夺行为阶段
|
 | GetScamActionPhase |
获取执行到的唬骗行为阶段
|
 | GetSerializedSize | |
 | GetSkillQualificationBonuses |
资质加成
前两个为天赋, 后面的为祠堂传功
|
 | GetSrcCharId |
获取该角色的来源角色,仅在该角色为复制其它角色生成的临时智能角色时生效
|
 | GetStealActionPhase |
获取执行到的盗窃行为阶段
|
 | GetStealCombatSkillActionPhase |
获取执行到的偷师功法行为阶段
|
 | GetStealLifeSkillActionPhase |
获取执行到的偷师功法行为阶段
|
 | GetSurname |
非随机姓名 - 姓
|
  | GetTaughtNewSkillSuccessRate |
获取(被)指点学习成功率
|
 | GetTemplateId |
模板 ID
|
 | GetTitles |
获取角色的称号列表
|
 | GetTransgender |
基本信息 - 异性相
性征和性别是否相反
|
 | GetValidLocation |
当角色位置无效时, 获取真正所处的有效位置.
角色位置无效的原因:
- 被劫持. 其真实位置为劫持方的位置.
- 处于太吾队伍且正在跨区域移动. 其真实位置需要根据跨区域移动相关数据来计算.
|
 | GetWeaponSwitchSpeed |
次要属性 - 兵器切换
切换武器的速度,越高切换越快.
|
 | GetXiangshuInfection |
入魔值
相枢化程度
|
 | GetXiangshuType |
基本信息 - 相枢类型
0: 寻常 (但可能处于相枢入邪或入魔状态), 1: 相枢化身, 2: 相枢真身, 3: 紫竹化身.
|
 | HasPoisonImmunity |
是否免疫指定类型的毒素
|
 | HasTitle |
检查角色是否有指定称号
|
 | HasVirginity |
是否具有童贞
|
 | IsAbleToGrowAvatarElement |
获取是否有能力长出指定的可生长形象部件.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowAvatarElement(SByte, Byte, Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
|
 | IsAbleToGrowBeard1 |
获取是否有能力长出上嘴唇胡须.
当角色为适龄男性, 且不为异性相, 且不为无根之人, 才能长出胡须.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowBeard1(Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
|
 | IsAbleToGrowBeard2 |
获取是否有能力长出下嘴唇胡须.
当角色为适龄男性, 且不为异性相, 且不为无根之人, 才能长出胡须.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowBeard2(Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
|
 | IsAbleToGrowBeards |
获取是否有能力长出胡须.
当角色为适龄男性, 且不为异性相, 且不为无根之人, 才能长出胡须.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowBeards(Int16, SByte, Boolean, ListInt16) 方法同步.
|
  | IsAbleToGrowEyebrow |
获取是否有能力长出眉毛。
其逻辑需要与 IsAbleToGrowEyebrow 方法同步.
|
 | IsAbleToGrowHair |
获取是否有能力长出头发.
当角色不为门派和尚时, 才能长出头发.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowHair(Byte) 方法同步.
|
  | IsAbleToGrowWrinkle1 |
获取是否有能力长出抬头纹.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowWrinkle1(Int16) 方法同步.
|
  | IsAbleToGrowWrinkle2 |
获取是否有能力长出表情纹.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowWrinkle2(Int16) 方法同步.
|
  | IsAbleToGrowWrinkle3 |
获取是否有能力长出眼袋纹.
其逻辑需要与 IsAbleToGrowWrinkle3(Int16) 方法同步.
|
 | IsActiveExternalRelationState |
获取指定外部关联类型是否已激活
|
  | IsCharacterIdValid |
判断角色 ID 是否有效
|
 | IsCompletelyInfected |
是否已经相枢入魔
|
 | IsCreatedWithFixedTemplate |
该角色是否根据固定模板生成 (固定角色或固定敌人)
|
 | IsCrossAreaTraveling |
该角色是否正在长途旅行(非太吾或同道)
|
 | IsForbiddenToDrinkingWines |
该角色是否禁止喝酒
|
 | IsForbiddenToEatMeat |
该角色是否禁止吃肉
|
 | IsOnRegularSettlement |
当前是否处于定居点地块上
|
  | IsOppositeGender |
检查两个角色是否为异性,如果其中一人为异相则必定
|
  | IsReincarnationBonusFeature |
指定特性是否为轮回奖励
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 | IsSerializedSizeFixed | |
  | IsXiangshuMinion |
传入的templateId是不是一个相枢爪牙的templateId
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 | MakeLove |
与指定角色发生春宵
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 | RemovePersonalNeed |
移除跟指定需求的类型相匹配的需求
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