点击或拖拽改变大小

CharacterGetFixArmorPower 方法

固定防具发挥 值不为-1时,人物的武器发挥、功法威力以此设定值为基础值,随后再计算各类特效的影响

命名空间: GameData.Domains.Character
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public short GetFixArmorPower()

返回值

Int16
参见