RelationTypeAllowAddingRelation 方法 |
判断是否允许往原有关系组合中添加指定类型的通用方法.
出于性能上的考虑, 在能够确定关系类型的情况下, 不要调用此通用方法, 而应该调用各种类型的特定方法.
注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
命名空间: GameData.Domains.Character.Relation程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static bool AllowAddingRelation(
int charId,
int relatedCharId,
ushort addingType
)
参数
- charId Int32
- relatedCharId Int32
- addingType UInt16
- 需要添加的单一类型, 调用者保证类型有效且不为 RelationType.General
返回值
Boolean
参见