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RelationTypeAllowAddingRelation 方法

判断是否允许往原有关系组合中添加指定类型的通用方法. 出于性能上的考虑, 在能够确定关系类型的情况下, 不要调用此通用方法, 而应该调用各种类型的特定方法. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).

命名空间: GameData.Domains.Character.Relation
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static bool AllowAddingRelation(
	int charId,
	int relatedCharId,
	ushort addingType
)

参数

charId  Int32
relatedCharId  Int32
addingType  UInt16
需要添加的单一类型, 调用者保证类型有效且不为 RelationType.General

返回值

Boolean
参见