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RelationType 类

人物关系类型. 非特殊关系: 如果有非特殊关系之外的关系, 则非特殊关系自动被移除; 如果没有任何关系, 则非特殊关系自动被添加. 多级关系: - 血亲要计算两级关系, 即自己的血亲的血亲, 还是是自己的血亲. 两级以上的理论上还是血亲, 但判断时不当作血亲. - 继亲和义亲都只需要计算一级关系, 一级以上的从理论上就不是继亲和义亲了. 关系间的排斥: - 已经是血亲关系 (多级), 则不能结成血亲, 继亲, 义亲, 结义关系, 一般情况下也不能结成夫妻关系. - 同辈血缘关系 (父母, 手足, 子女) 之间可能发生重叠 (比如既是血亲手足又是继亲手足), 此时更亲的可以替换原有的, 同亲疏或更疏则不行 (血亲 > 继亲 > 义亲). - 已经是血亲, 继亲, 义亲, 结义中的任何一种 (单级), 则不能结成血亲关系 (替换同辈血缘关系除外). - 已经是血亲, 继亲, 义亲中的任何一种 (单级), 则不能结成义亲, 结义关系. 注意, 所有血缘关系, 在排斥和替换检查时, 都是指名义上的关系.
继承层次
SystemObject
  GameData.Domains.Character.RelationRelationType

命名空间: GameData.Domains.Character.Relation
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static class RelationType

RelationType 类型公开以下成员。

方法
 名称说明
公共方法静态成员AddRelation 往原有关系组合中添加指定类型, 同时修改角色的各种关系人集合. 此处不进行能否添加的检查, 只进行添加, 替换, 或维持不变.
公共方法静态成员AllowAddingAdoptiveBrotherOrSisterRelation 判断是否允许添加义亲手足关系. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingAdoptiveChildRelation 判断是否允许添加义亲子女关系. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingAdoptiveParentRelation 判断是否允许添加义亲父母关系
公共方法静态成员AllowAddingAdoredRelation 判断是否允许添加爱慕关系
公共方法静态成员AllowAddingBloodBrotherOrSisterRelation 判断是否允许添加血亲手足关系. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingBloodChildRelation 判断是否允许添加血亲子女关系. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingBloodParentRelation 判断是否允许添加血亲父母关系
公共方法静态成员AllowAddingEnemyRelation 判断是否允许添加仇视关系
公共方法静态成员AllowAddingFriendRelation 判断是否允许添加朋友关系
公共方法静态成员AllowAddingHusbandOrWifeRelation 判断是否允许添加夫妻关系
公共方法静态成员AllowAddingMenteeRelation 判断是否允许添加徒弟关系
公共方法静态成员AllowAddingMentorRelation 判断是否允许添加师父关系
公共方法静态成员AllowAddingRelation 判断是否允许往原有关系组合中添加指定类型的通用方法. 出于性能上的考虑, 在能够确定关系类型的情况下, 不要调用此通用方法, 而应该调用各种类型的特定方法. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingStepBrotherOrSisterRelation 判断是否允许添加继亲手足关系. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingStepChildRelation 判断是否允许添加继亲子女关系. 注意, 手足以及子女关系不能直接结成; 父母以及夫妻关系必须用包装好的方法结成 (其中会同时建立其他关联关系).
公共方法静态成员AllowAddingStepParentRelation 判断是否允许添加继亲父母关系
公共方法静态成员AllowAddingSwornBrotherOrSisterRelation 判断是否允许添加结义关系
公共方法静态成员ContainBloodExclusionRelations 判断传入的关系类型组合是否包含排斥血亲的关系 (血亲, 继亲, 义亲, 结义, 夫妻)
公共方法静态成员ContainBloodRelatedRelations 判断传入的关系类型组合是否包含任意血缘关系 (血亲, 继亲, 义亲,夫妻)
公共方法静态成员ContainBrotherOrSisterRelations 判断传入的关系类型组合是否包含手足关系
公共方法静态成员ContainChildRelations 判断传入的关系类型组合是否包含子女关系
公共方法静态成员ContainDirectBloodRelations 判断传入的关系类型组合是否包含直接血亲关系
公共方法静态成员ContainNegativeRelations 判断传入的关系类型组合是否包含负面关系
公共方法静态成员ContainNonBloodFamilyRelations 判断传入的关系类型组合是否包含继亲、义亲、结义关系
公共方法静态成员ContainParentRelations 判断传入的关系类型组合是否包含父母关系
公共方法静态成员ContainPositiveRelations 判断传入的关系类型组合是否包含正面关系
公共方法静态成员ContainsNonRemovableRelations 判断传入的关系类型组合是否包含不可移除的关系
公共方法静态成员GetBloodRelatedRelation 从传入的关系类型组合中抽取指定类型的血缘关系
公共方法静态成员GetBrotherOrSisterRelation 从传入的关系类型组合中抽取手足关系
公共方法静态成员GetOppositeRelationType 获取指定关系类型的相对关系. A 和 B 两人, 以 A 为主体的关系和以 B 为主体的关系相对. 比如在 A 看来, B 是自己的血亲父母, 那么在 B 看来, A 就是自己的血亲子女.
公共方法静态成员GetParentRelation 从传入的关系类型组合中抽取父母关系
公共方法静态成员GetRelationType 把连续的 ID 转化为把不连续的人物关系类型
公共方法静态成员GetTypeId 把不连续的人物关系类型转化为连续的 ID (用于某些根据类型索引对应数据的情形)
公共方法静态成员HasRelation 检查当前类型组合里是否已有指定类型
公共方法静态成员IsOneWayRelation 是否为可单项存在的关系
公共方法静态成员NeedRecordOnRemoval 判断传入的关系类型在移除时是否需要被记录
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字段
 名称说明
公共字段静态成员AdoptiveBrotherOrSister 义亲手足 (血亲父母的义亲子女 + 继亲父母的义亲子女 + 义亲父母的血亲子女 + 义亲父母的继亲子女 + 义亲父母的义亲子女)
公共字段静态成员AdoptiveChild 义亲子女
公共字段静态成员AdoptiveParent 义亲父母
公共字段静态成员Adored 爱慕
公共字段静态成员BloodBrotherOrSister 血亲手足 (血亲父母的血亲子女)
公共字段静态成员BloodChild 血亲子女
公共字段静态成员BloodParent 血亲父母
公共字段静态成员Count 人物关系类型的个数
公共字段静态成员Enemy 仇视
公共字段静态成员Friend 朋友
公共字段静态成员General 非特殊关系. 指角色之间不存在任何特殊关系, 但仍然存在关系的状态.
公共字段静态成员HusbandOrWife 夫妻
公共字段静态成员Invalid 无效关系. 因为不可能所有关系同时存在, 所以可以用所有关系同时存在作为无效关系.
公共字段静态成员Mentee 徒弟
公共字段静态成员Mentor 师父
公共字段静态成员StepBrotherOrSister 继亲手足 (血亲父母的继亲子女 + 继亲父母的血亲子女 + 继亲父母的继亲子女)
公共字段静态成员StepChild 继亲子女
公共字段静态成员StepParent 继亲父母
公共字段静态成员SwornBrotherOrSister 结义
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参见