RelationTypeGetRelationType 方法 |
把连续的 ID 转化为把不连续的人物关系类型
命名空间: GameData.Domains.Character.Relation程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static ushort GetRelationType(
sbyte typeId
)
参数
- typeId SByte
- 取值范围 [0, RelationType.Count - 1]
返回值
UInt16
参见