RelationTypeAddRelation 方法 |
往原有关系组合中添加指定类型, 同时修改角色的各种关系人集合.
此处不进行能否添加的检查, 只进行添加, 替换, 或维持不变.
命名空间: GameData.Domains.Character.Relation程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static ushort AddRelation(
RelatedCharacters relatedChars,
int relatedCharId,
ushort oriTypes,
ushort addingType
)
参数
- relatedChars RelatedCharacters
- 角色的各种关系人集合
- relatedCharId Int32
- oriTypes UInt16
- 已有关系类型组合
- addingType UInt16
- 单一目标类型, 调用者保证类型有效且不为 RelationType.General
返回值
UInt16最终关系组合
参见