Game |
类 | 说明 | |
---|---|---|
![]() | EventActorData | 事件系统演员数据 |
![]() | EventInputDataType | 事件输入框输入类型 |
![]() | EventInputRequestData | 事件输入请求的数据结构 |
![]() | EventSelectCharacterData | 事件系统调用角色选择弹窗时的参数 |
![]() | EventSelectInformationData | 事件系统选择见闻/秘闻数据信息 |
![]() | EventSelectItemData | 选择道具弹窗数据,FilterList的Count就是要选择物品的总数量,即使是相同的物品,也会每个物品占一个SelectItemFilter元素 |
![]() | TaiwuEventDisplayData | 传递给显示模块的事件数据组合 |
![]() | TaiwuEventDisplayExtraData | 事件中目标角色显示的额外信息 !!!生成后需要手动注释SelectItemData在Serialize方法里的长度断言,否则会再次触发由于背包过大送礼时导致的报错!!! |
结构 | 说明 | |
---|---|---|
![]() | CharacterSelectFilter | |
![]() | EventOptionInfo | 事件选项显示数据组合 |
![]() | OptionAvailableInfo | 选项可用条件数据 |
![]() | OptionAvailableInfoMinimumElement | |
![]() | SelectItemFilter | 物品选择时单类物品需求 |
![]() | TaiwuEventCharacterNameDecodeData | 太吾事件占位符解析时用到的角色姓名解析数据 |