Mod事件相关接口文档
Mod事件相关接口文档
GameData.Domains 命名空间
GameData.Domains.Item
ItemTemplateHelper 类
ItemTemplateHelper 方法
CheckTemplateValid 方法
CreateItemTypeException 方法
GetAllDisassemblyMaterial 方法
GetBaseFavorabilityChange 方法
GetBaseMaxDurability 方法
GetBasePrice 方法
GetBaseValue 方法
GetClothingTemplateIdByDisplayId 方法
GetCombatSkillTemplateIdFromSkillBook 方法
GetConsumedFeatureMedals 方法
GetCraftMaterialRequiredResourceAmount 方法
GetCraftRequiredLifeSkillType 方法
GetCraftRequiredResourceType 方法
GetCricketGrade 方法
GetDesc 方法
GetDisassembleResources 方法
GetDisassemblyMaterial 方法
GetDissemblable 方法
GetDropRate 方法
GetEquipmentMakeItemSubType 方法
GetEquipmentType 方法
GetGiftLevel 方法
GetGrade 方法
GetGradeCraftTool 方法
GetHappinessChange 方法
GetIcon 方法
GetItemSubType 方法
GetLifeSkillTemplateIdFromSkillBook 方法
GetMakeHerbMaterialTempGrade 方法
GetMaterialResourceBonusValuePercentage 方法
GetName 方法
GetPoisonRequiredAttainment 方法
GetPreservationDuration 方法
GetRefineRequiredAttainment 方法
GetRefineRequiredResources 方法
GetRepairNeedResourceCount 方法
GetRepairNeedResources 方法
GetRepairRequiredAttainment 方法
GetResourceType 方法
IsPoisonable 方法
IsPureStackable 方法
IsRefinable 方法
IsRepairable 方法
IsStackable 方法
IsTransferable 方法
IsWagerable 方法
Item
Template
Helper 方法
ItemTemplateHelper
类型公开以下成员。
方法
名称
说明
CheckTemplateValid
检测指定模板是否可用
CreateItemTypeException
创建不支持的物品类型异常
GetAllDisassemblyMaterial
获取所有拆解可能获得的原料,用于前端显示,不含装备上已经精制的
GetBaseFavorabilityChange
获取物品让渡后的好感变化
GetBaseMaxDurability
获取物品的最大耐久
GetBasePrice
获取物品的基础价格
GetBaseValue
获取物品的基础价值
GetClothingTemplateIdByDisplayId
根据衣服的表现 Id 获取衣服的模板 Id
GetCombatSkillTemplateIdFromSkillBook
通过技能书的模板 ID 获取对应的功法的模板 ID
GetConsumedFeatureMedals
获取机略消耗 (仅限可在战斗中使用的物品类型)
GetCraftMaterialRequiredResourceAmount
获取制造、精制时材料需要的资源数量
GetCraftRequiredLifeSkillType
获取打造, 修理, 精制时需要的技艺类型
GetCraftRequiredResourceType
获取打造, 修理, 精制时需要的资源类型
GetCricketGrade
获取促织品级
GetDesc
获取物品描述
GetDisassembleResources
获取拆解可获得的资源
GetDisassemblyMaterial
获取拆解获得的原料,不含装备上已经精制的
GetDissemblable
获取物品是否可以拆解
GetDropRate
获取物品的掉落率
GetEquipmentMakeItemSubType
获取指定装备的制造物品子类
MakeItemSubTypeItem
GetEquipmentType
获取装备类型
GetGiftLevel
获取物品的礼物等级
GetGrade
获取物品品级
GetGradeCraftTool
获得使用指定资源的指定品级的制造工具。
GetHappinessChange
获取物品让渡后的心情变化
GetIcon
获取物品图标
GetItemSubType
获取物品子类
GetLifeSkillTemplateIdFromSkillBook
通过技能书的模板 ID 获取对应的技艺的模板 ID
GetMakeHerbMaterialTempGrade
获取制造药品(医术)时材料的计算品级
GetMaterialResourceBonusValuePercentage
获得计算制造材料后该装备的基础属性百分比
GetName
获取物品名
GetPoisonRequiredAttainment
获取淬毒(毒术)或解毒(医术)需要的造诣
GetPreservationDuration
获取无主物品的可保存时间
GetRefineRequiredAttainment
获取精制时需要的造诣值
GetRefineRequiredResources
获取精制时需要的资源
GetRepairNeedResourceCount
获取修理时需要的金钱
GetRepairNeedResources
获取修理需要的资源
GetRepairRequiredAttainment
获取打造, 修理, 精制时需要的造诣值,建筑减少的不包含不在此处。
GetResourceType
获取物品的材质 (对应的资源类型)
IsPoisonable
获取物品是否可下毒
IsPureStackable
判断指定物品是否为纯可堆叠物品 (物品可堆叠, 且没有激活任何变动类型). 纯可堆叠物品没有自己独有的物品对象.
IsRefinable
获取物品是否可精制
IsRepairable
获取物品是否可修理 (同时控制是否会在耐久耗尽时自动销毁)
IsStackable
获取物品是否可堆叠
IsTransferable
获取物品是否可让渡
IsWagerable
获取物品是否可押注
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参见
引用
ItemTemplateHelper 类
GameData.Domains.Item 命名空间