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ItemTemplateHelper 类

模板数据相关辅助方法
继承层次
SystemObject
  GameData.Domains.ItemItemTemplateHelper

命名空间: GameData.Domains.Item
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static class ItemTemplateHelper

ItemTemplateHelper 类型公开以下成员。

方法
 名称说明
公共方法静态成员CheckTemplateValid 检测指定模板是否可用
公共方法静态成员CreateItemTypeException 创建不支持的物品类型异常
公共方法静态成员GetAllDisassemblyMaterial 获取所有拆解可能获得的原料,用于前端显示,不含装备上已经精制的
公共方法静态成员GetBaseFavorabilityChange 获取物品让渡后的好感变化
公共方法静态成员GetBaseMaxDurability 获取物品的最大耐久
公共方法静态成员GetBasePrice 获取物品的基础价格
公共方法静态成员GetBaseValue 获取物品的基础价值
公共方法静态成员GetClothingTemplateIdByDisplayId 根据衣服的表现 Id 获取衣服的模板 Id
公共方法静态成员GetCombatSkillTemplateIdFromSkillBook 通过技能书的模板 ID 获取对应的功法的模板 ID
公共方法静态成员GetConsumedFeatureMedals 获取机略消耗 (仅限可在战斗中使用的物品类型)
公共方法静态成员GetCraftMaterialRequiredResourceAmount 获取制造、精制时材料需要的资源数量
公共方法静态成员GetCraftRequiredLifeSkillType 获取打造, 修理, 精制时需要的技艺类型
公共方法静态成员GetCraftRequiredResourceType 获取打造, 修理, 精制时需要的资源类型
公共方法静态成员GetCricketGrade 获取促织品级
公共方法静态成员GetDesc 获取物品描述
公共方法静态成员GetDisassembleResources 获取拆解可获得的资源
公共方法静态成员GetDisassemblyMaterial 获取拆解获得的原料,不含装备上已经精制的
公共方法静态成员GetDissemblable 获取物品是否可以拆解
公共方法静态成员GetDropRate 获取物品的掉落率
公共方法静态成员GetEquipmentMakeItemSubType 获取指定装备的制造物品子类 MakeItemSubTypeItem
公共方法静态成员GetEquipmentType 获取装备类型
公共方法静态成员GetGiftLevel 获取物品的礼物等级
公共方法静态成员GetGrade 获取物品品级
公共方法静态成员GetGradeCraftTool 获得使用指定资源的指定品级的制造工具。
公共方法静态成员GetHappinessChange 获取物品让渡后的心情变化
公共方法静态成员GetIcon 获取物品图标
公共方法静态成员GetItemSubType 获取物品子类
公共方法静态成员GetLifeSkillTemplateIdFromSkillBook 通过技能书的模板 ID 获取对应的技艺的模板 ID
公共方法静态成员GetMakeHerbMaterialTempGrade 获取制造药品(医术)时材料的计算品级
公共方法静态成员GetMaterialResourceBonusValuePercentage 获得计算制造材料后该装备的基础属性百分比
公共方法静态成员GetName 获取物品名
公共方法静态成员GetPoisonRequiredAttainment 获取淬毒(毒术)或解毒(医术)需要的造诣
公共方法静态成员GetPreservationDuration 获取无主物品的可保存时间
公共方法静态成员GetRefineRequiredAttainment 获取精制时需要的造诣值
公共方法静态成员GetRefineRequiredResources 获取精制时需要的资源
公共方法静态成员GetRepairNeedResourceCount 获取修理时需要的金钱
公共方法静态成员GetRepairNeedResources 获取修理需要的资源
公共方法静态成员GetRepairRequiredAttainment 获取打造, 修理, 精制时需要的造诣值,建筑减少的不包含不在此处。
公共方法静态成员GetResourceType 获取物品的材质 (对应的资源类型)
公共方法静态成员IsPoisonable 获取物品是否可下毒
公共方法静态成员IsPureStackable 判断指定物品是否为纯可堆叠物品 (物品可堆叠, 且没有激活任何变动类型). 纯可堆叠物品没有自己独有的物品对象.
公共方法静态成员IsRefinable 获取物品是否可精制
公共方法静态成员IsRepairable 获取物品是否可修理 (同时控制是否会在耐久耗尽时自动销毁)
公共方法静态成员IsStackable 获取物品是否可堆叠
公共方法静态成员IsTransferable 获取物品是否可让渡
公共方法静态成员IsWagerable 获取物品是否可押注
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参见