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BehaviorType 类

角色的立场类型
继承层次
SystemObject
  GameData.Domains.CharacterBehaviorType

命名空间: GameData.Domains.Character
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static class BehaviorType

BehaviorType 类型公开以下成员。

方法
 名称说明
公共方法静态成员GetBehaviorChangeDeltaByEventSelect 获得事件选项产生的立场变化量
公共方法静态成员GetBehaviorType 计算立场类型
公共方法静态成员GetRandomBehaviorType 获取随机的立场类型
公共方法静态成员IsContradictory 检查两个立场是否对立(对方立场是否是自己的立场的对立立场)。
公共方法静态成员SortBehaviorTypesBySimilarity 获取所有立场类型, 使用相似度排序, 最相似的排在最前
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字段
 名称说明
公共字段静态成员Count 角色的立场类型的个数
公共字段静态成员Egoistic 唯我
公共字段静态成员Even 中庸
公共字段静态成员Invalid 无效
公共字段静态成员Just 刚正
公共字段静态成员Kind 仁善
公共字段静态成员MaxValue 最大值
公共字段静态成员MinValue 最小值
公共字段静态成员Ranges 每个立场类型的取值范围
公共字段静态成员Rebel 叛逆
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参见