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CreatingType 类

角色生成方式
继承层次
SystemObject
  GameData.Domains.Character.CreationCreatingType

命名空间: GameData.Domains.Character.Creation
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static class CreatingType

CreatingType 类型公开以下成员。

方法
 名称说明
公共方法静态成员IsFixedPresetType 是否为根据固定模板数据生成,使用固定头像的预设角色创建类型
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字段
 名称说明
公共字段静态成员FixedCharacter 固定角色 (不会重复创建的预设角色,如 Boss, 剧情人物等)
公共字段静态成员FixedEnemy 固定敌人 (可以重复创建的预设角色,如动物)
公共字段静态成员IntelligentCharacter 智能角色 (随机姓名和属性, 有生活行为的角色)
公共字段静态成员RandomEnemy 随机敌人 (无随机姓名, 属性随机)
Top
参见