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CreatingTypeFixedEnemy 字段

固定敌人 (可以重复创建的预设角色,如动物)

命名空间: GameData.Domains.Character.Creation
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public const byte FixedEnemy = 3

字段值

Byte
参见