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FavorabilityTypeGetFavorabilityType 方法

根据好感度计算好感类型

命名空间: GameData.Domains.Character.Relation
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
public static sbyte GetFavorabilityType(
	short favorability
)

参数

favorability  Int16
好感度, 取值范围: [-30000, 30000]. [-30000, -26000]: 死敌, (-26000, -22000]: 憎恨, (-22000, -18000]: 怨恨, (-18000, -14000]: 仇视, (-14000, -10000]: 敌视, (-10000, -6000]: 厌恶, (-6000, 6000): 陌路, [6000, 10000): 冷淡, [10000, 14000): 融洽, [14000, 18000): 热忱, [18000, 22000): 喜爱, [22000, 26000): 亲密, [26000, 30000]: 不渝.

返回值

SByte
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