FavorabilityTypeGetFavorabilityType 方法 |
根据好感度计算好感类型
命名空间: GameData.Domains.Character.Relation程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法public static sbyte GetFavorabilityType(
short favorability
)
参数
- favorability Int16
-
好感度, 取值范围: [-30000, 30000].
[-30000, -26000]: 死敌, (-26000, -22000]: 憎恨, (-22000, -18000]: 怨恨,
(-18000, -14000]: 仇视, (-14000, -10000]: 敌视, (-10000, -6000]: 厌恶,
(-6000, 6000): 陌路,
[6000, 10000): 冷淡, [10000, 14000): 融洽, [14000, 18000): 热忱,
[18000, 22000): 喜爱, [22000, 26000): 亲密, [26000, 30000]: 不渝.
返回值
SByte
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