| 名称 | 说明 |
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| AcupointBaseKeepTime |
各级点穴基础持续时间
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| AddAttainmentPerGrade |
每个品级的功法技艺造诣加成值
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| AdventureNodePersonalityMaxCost |
奇遇格最大七元消耗
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| AdventureNodePersonalityMinCost |
奇遇格最小七元消耗
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| AgeAdult |
从孩童变成成年人的年龄 (同时也是创建人物时的最小年龄)
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| AgeBaby |
从婴儿变成孩童的年龄
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| AgeShowBeard1 |
显示上嘴唇胡须的年龄
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| AgeShowBeard2 |
显示下嘴唇胡须的年龄
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| AgeShowWhiteHair |
显示白发的年龄
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| AgeShowWrinkle1 |
显示抬头纹年龄
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| AgeShowWrinkle2 |
显示表情纹的年龄
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| AgeShowWrinkle3 |
显示眼袋纹的年龄
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| AgileSkillBaseAddHit |
身法施展中基础命中加成值
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| AgileSkillBaseAddSpeed |
身法施展中基础加速百分比
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| AgileSkillMobility |
身法施展后获得身法值
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| AreaPerState |
地图每个州域中的区域个数
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| AvatarBadFeatureObb |
捏脸系统中人物魅力由于被特征丑化而掉档的几率,以10000为100%
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| AvatarChanceMutation |
遗传算法中遗传信息发生突变的几率,以10000为100%
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| AvatarElementGrowthDurations |
角色的各个可生长的形象部件的生长时间 (月)
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| AvatarEyebrowOffsetRange |
捏脸系统中眉毛中心点相对眼睛图片上边缘中心点的y值偏移范围
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| AvatarEyebrowRotateRange |
捏脸系统中眉毛的旋转角范围
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| AvatarEyebrowScaleRange |
捏脸系统中眉毛的缩放范围
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| AvatarEyeRotateRange |
捏脸系统中眼睛的旋转角范围
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| AvatarEyesScaleRange |
捏脸系统中眼睛的缩放范围
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| AvatarFurColorSplitObb |
人物形象随机算法中毛发异色的概率,最大值为100
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| AvatarFurColorSplitObbArray |
人物一旦毛发异色,则[单独胡子异色的概率,单独眉毛异色的概率,单独头发异色的概率,全异色的概率],所有概率值之和最大为100
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| AvatarHasFeature1Obb |
捏脸系统中人物具有正面的特征的几率,以10000为100%
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| AvatarHasFeature2Obb |
捏脸系统中人物具有负面的特征的几率,以10000为100%
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| AvatarMouthScaleRange |
捏脸系统中嘴巴的缩放范围
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| AvatarNoneBeardObb |
捏脸系统中人物没有任何胡子的几率,以10000为100%
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| AvatarNoneFeatureObb |
捏脸系统中人物没有任何特征的几率,以10000为100%
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| AvatarNoseHeightRange |
鼻子出现在嘴巴图片上边缘到眼睛图片下边缘的随机权重,不支持小数
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| AvatarNoseScaleRange |
捏脸系统中鼻子的缩放范围
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| BaseHobbyChangingPeriod |
角色的基础喜恶变化周期, 单位年
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| BehaviorBonusOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线断绝关系的难度的立场影响
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| BehaviorBonusOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的难度的立场参数
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| BehaviorFactorOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线断绝关系的难度的人物立场对好感影响的修正
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| BehaviorFactorOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的难度的人物立场对好感影响的修正
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| BlockAttackCdFramePerMark |
每个已招架标记增加招架CD帧数
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| BreakoutMaxAvailableStepsCount |
可用突破总步数的最大值
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| BreakoutMaxDefeatMarkCount |
突破时人物允许的最大伤势标记数(含毒素)
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| BreakoutMaxDisorderOfQi |
突破时人物允许的最大内息紊乱值
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| BreakoutMaxPartInjury |
突破时单个部位允许的最大伤害
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| BreakoutShowBonusCellBaseOdds |
突破盘初始化时总纲加成格的基础显示概率
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| BreakoutShowNormalCellBaseOdds |
突破盘初始化时如常格的基础显示概率
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| BreakoutShowSpecialCellBaseOdds |
突破盘初始化时特殊格的基础显示概率
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| BreathMaxValue |
提气值上限
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| BroadcastSecretInformationHappinessAdjust |
秘闻公开时,不同立场人物的心情变化的百分比修正
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| BrokenAreaEnemyCountLevelDist |
毁坏区域各等级敌人的分布
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| BrokenAreaWidth |
地图废弃区域宽度
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| BuildingOperatorMaxCount |
建筑建造操作派遣人数上限
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| CaptureRatePerRopeGrade |
绳索每个品级提供的捕获概率加成
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| CharacterInitialNeili |
角色初始内力
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| CharmEyebrowDistance |
魅力计算时眉毛间距的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| CharmEyebrowHeight |
魅力计算时眉毛高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| CharmEyebrowRotate |
魅力计算时眉毛旋转的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| CharmEyesDistance |
魅力计算时眼睛间距的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| CharmEyesHeight |
魅力计算时眼睛高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
|
| CharmEyesRotate |
魅力计算时眼睛旋转的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| CharmMouthHeight |
魅力计算时嘴巴高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| CharmNoseHeight |
魅力计算时鼻子高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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| ChickenDecayMax |
鸡 - 心情衰减上限
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| ChickenDecayMin |
鸡 - 心情衰减下限
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| ChickenEscapeRate |
鸡 - 零心情逃跑几率
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| ChickenMiscTaste |
鸡 - 杂虫心情加成
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| CollectResourcePercent |
地块资源采集收获百分比
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| CombatGetAuthorityBase |
战斗每个精纯等级获得威望基础值
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| CombatGetExpBase |
战斗每个精纯等级获得历练基础值
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| CombatNeiliAllocationAutoAddTotalProgress |
战斗中真气低于初始真气时自动增加总进度值
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| CombatNeiliAllocationAutoReduceTotalProgress |
战斗中真气高于初始真气时自动减少总进度值
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| CombatSkillInitialEquipSlotCounts |
各种功法装备类型的装备格数量的初始值 (五种功法装备类型 + 万用格)
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| CombatSkillMaxBasePower |
功法基础威力上限
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| CombatSkillMinPower |
功法最终威力下限
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| ComfortableHouseCapacity |
厢房容量
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| ConsummateAddBreakStepCount |
精纯14增加突破天资上限
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| ConsummateAddBreakSuccessRate |
精纯10增加突破成功率
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| ConsummateAddCombatExp |
精纯2增加战斗历练百分比
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| ConsummateAddObtainNeili |
精纯6增加周天运转获得内力百分比
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| ConsummateAddTransferFiveElements |
精纯18增加周天运转五行转换百分比
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| ConsummateReduceInjury |
精纯4、8、12、16减伤数
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| ConsummateReduceMindMark |
精纯4、8、12、16减心神标记数
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| ConsummateReducePoison |
精纯4、8、12、16减少毒害百分比
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| CricketActiveEndMonth |
蛐蛐活动结束月份
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| CricketActiveStartMonth |
蛐蛐活动开始月份
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| DaysPerMonth |
一月包含的天数
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| DefendSkillBaseAddAvoid |
护体施展中基础化解加成值
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| DefendSkillBaseAddPenetrateResist |
护体施展中基础防御加成值
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| DefendSkillBaseBouncePower |
护体基础反震威力
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| DefendSkillBaseFightBackPower |
护体基础反击威力
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| DirectPageAddInjuryOdds |
正练书页“修”增加走火入魔伤害概率
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| DisassembleAttainments |
拆解所需的技艺造诣
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| DisasterAdventureSpawnChance |
天灾地块生成天材地宝奇遇的机率(%)
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| DisasterTriggerCurrBlockThresholds |
天灾触发对当前地格的戾气百分比要求阈值
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| DisasterTriggerNeighborSumThresholds |
天灾触发对附近格的戾气百分比总和的要求阈值
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| DisasterTriggerRanges |
天灾触发判定相邻格的范围
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| EquipCombatSkillRequirePracticeLevel |
运功需要的最低修习度
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| EquipLoadSpeedPercent |
装备负重大于100%/200%/300%时对应的移动速度、攻击速度、施展速度百分比
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| EquipmentLoadBaseValue |
人物装备负重的保底值
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| EquipmentWithEffectRate |
生成含装备特效的装备的概率
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| EyebrowRatioInBaseCharm |
基础魅力中眉毛的魅力占比,四个占比之和是1
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| EyesRatioInBaseCharm |
基础魅力中眼睛的魅力占比,四个占比之和是1
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| FameFactorNominatedOfStartRelationEffectByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的力度的指定人物名誉的影响
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| FameFactorPromotedOfStartRelationEffectByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的力度的提议者名誉的影响
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| FavorabilityChangeOnExpel |
将村民逐出太吾村时,各个立场的村民的好感变化量
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| FiveElementsTypeColor |
五行属性对应字体颜色
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| FixBookTotalProgress |
藏书阁修补九种品级书籍各需要的总进度
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| FlawBaseKeepTime |
各级破绽基础持续时间
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| GradeFactorOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线断绝关系的难度的品级影响
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| GradeFactorOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的难度的品级影响
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| GraveDurabilities |
不同级别的坟墓的最大耐久
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| GraveLevelMoneyCosts |
不同级别的坟墓的金钱消耗
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| HarmfulActionCost |
作恶行为消耗的属性
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| HarmfulActionPhaseBaseSuccessRate |
作恶行为阶段基础成功率
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| HarmfulActionSuccessGlobalFactor |
全局作恶行为调节
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| HealInjuryAttainment |
1~6级伤口疗伤所需造诣
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| HealInjuryBaseHerb |
疗伤基础药材花费
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| HealInjuryBaseMoney |
疗伤基础银钱花费
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| HealInjuryExtraHerb |
1~6级伤口疗伤所需额外药材
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| HealInjuryExtraMoney |
1~6级伤口疗伤所需额外银钱
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| HealMoneyPercent |
不同立场大夫的疗伤驱毒收费百分比
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| HealPoisonAttainment |
1~3级中毒驱毒所需造诣
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| HealPoisonBaseHerb |
驱毒基础药材花费
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| HealPoisonBaseMoney |
驱毒基础银钱花费
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| HealPoisonExtraHerb |
1~3级中毒驱毒所需额外药材
|
| HealPoisonExtraMoney |
1~3级中毒驱毒所需额外银钱
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| HomelessFavorabilityChangePerMonth |
无家可归的村民每月对太吾的好感变化
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| HomelessHappinessChangePerMonth |
无家可归的村民每月的心情变化
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| HouseFavorabilityChangePerMonth |
厢房的居民每月对太吾的好感变化
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| HouseHappinessChangePerMonth |
厢房的居民每月的心情变化
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| ImmaturityAttraction |
未成年时的固定魅力
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| Instance | |
| KidnapSlotBaseMaxCount |
无坐骑情况下的劫持软上限基础值
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| LargeSectsCount |
大门派的个数
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| LegacyGradeWeightTableAtFull |
遗惠点数达到100%时,获得随机遗惠卡的品级权重表。
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| LegacyGradeWeightTableAtHalf |
遗惠点数达到50%时,获得随机遗惠卡的品级权重表。
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| LegacyImageThreshold |
遗惠传承插画的阈值
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| LifeSkillBattleGainRatio |
较艺结算时,参照战斗结算获取的历练、威望百分比
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| LifeSkillCombatAISwingRange |
较艺系统中不同立场的 AI 演出举棋不定次数的随机范围
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| LifeSkillCombatPowerWave |
较艺系统中不同立场的力量波动值
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| MakeMadicineAttainments |
制造药品时,药材引子要求的造诣
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| MapAreaOpenPrestige |
每块已经探索的地图区域会使新开通传驿通路的威望需求增加值
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| MapInitUnlockStationStateCount |
初始解锁所有驿站的州域数量(太吾村州域+相邻州域)
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| MapNormalBlockRange |
城镇属地范围以外可以生成普通地形的范围
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| MarkLocationBaseMaxCount |
标记地点数基础上限
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| MartialArtTournamentInterval |
从上一次比武大会举办完成到下一次开始筹备的间隔时间
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| MartialArtTournamentPreparationDuration |
比武大会筹备时间
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| MartialArtTournamentWaitMaxDuration |
比武大会等待角色就位的最长时间
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| MaskOrVeilAttraction |
带面具或面纱的固定魅力
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| MaxAgeOfCreatingChar |
创建人物时的最大年龄
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| MaxPoisonedValue |
中毒量上限
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| MaxPracticeLevel |
最大修习程度
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| MaxReferenceBookSlotCount |
研读参考书栏位数上限
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| MaxValueOfMinorAttributes |
次要属性的最大值
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| MerchantCharFavorabilityBuyEffect |
购买时商人好感对价格影响
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| MerchantCharFavorabilitySellEffect |
出售时商人好感对价格影响
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| MerchantFavorabilityMoneyRequirements |
商会好感上升到10,20,30,40,50,60,70,80,90,100所需要在商会的商店花费的银钱数额
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| MerchantFavorabilityUpperLimits |
0~9级世界侵袭度下,商会的页面可出现的级别
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| MinAValueOfMinorAttributes |
次要属性的 A 类中间值的最小值
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| MindInjuryStep |
心神伤害阈值
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| MindMarkBaseKeepTime |
心神标记基础持续时间
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| MinFavorabilityAfterTransferring |
转让资源道具后, 对方的好感及好感上限的允许的最低值
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| MinValueOfAttackAndDefenseAttributes |
攻防属性的保底值
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| MinValueOfMaxMainAttributes |
最大主要属性值的保底值
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| MixiangzhenLifeSkillAdjustBonus |
迷香阵占领后获得人物的技艺资质修正加成。
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| MixiangzhenLifeSkillAdjustTypeCount |
迷香阵占领后获得人物的技艺资质修正加成的技艺类型数量。
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| MonthsPerYear |
一年包含的月数
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| MourningMoneyCost |
坟墓互动-祭拜故人所需的银钱
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| MouthRatioInBaseCharm |
基础魅力中嘴巴的魅力占比,四个占比之和是1
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| NameLengthConfig_CN |
中文语境下姓名的姓氏长度限制和名字长度限制
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| NormalAreaPerState |
地图每个州域中的正常区域个数
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| NormalInformationCostableMaxUseCount |
可消耗的见闻能使用的最大回数
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| NoseRatioInBaseCharm |
基础魅力中鼻子的魅力占比,四个占比之和是1
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| OrgCharBaseInfluencePowers |
不同阶级的团体角色的基础影响力
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| OrgMaxApprovingRate |
团体支持度的最大值
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| OtherCombatLoseFavorability |
促织、较艺、切磋、挑战的失败方对胜利方好感
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| OtherCombatLoseHappiness |
促织、较艺、切磋、挑战的失败方心情
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| OtherCombatWinFavorability |
促织、较艺、切磋、挑战的胜利方对失败方好感
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| OtherCombatWinHappiness |
促织、较艺、切磋、挑战的胜利方心情
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| PoisonAttainments |
淬毒和解毒所需要的毒术造诣
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| PursueAttackAddStance |
追击获得架势值
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| ReadingFinishedBookExpGainPercent |
研读已读完的书历练获取百分比
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| RecoveryOfQiDisorderUnitValue |
调息吐纳为 100% 时, 恢复的内息紊乱值
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| RecruitPeopleCost |
贤士馆招募人才每人花费威望
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| RejuvenatedAge |
修炼了有驻颜效果的功法后, 生理年龄的固定值
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| RepairAttainments |
修理所需要的技艺造诣
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| RepairBaseResourseRequirement |
修理所需要的资源的基础值
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| RepairInCombatFrameUnit |
战斗中修理每1点耐久消耗帧数
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| ResistChangeOnKidnapCharacterTransfer |
劫持角色转移时的抵抗值变化
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| ResourcesWorth |
资源价值
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| ReversePageNoInjuryOdds |
逆练书页“用”免除走火入魔伤害概率
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| RobGraveEventWeight |
坟墓互动-摸金倒斗依次跳转到对应事件的概率(无事发生,盗掘资源/道具,骷髅人战斗)
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| SamsaraPlatformAddBasePercent |
轮回台属性值加成基础百分比
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| SamsaraPlatformAddPercentPerLevel |
轮回台属性值加成每级提升百分比
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| SamsaraPlatformBornInSectOdds |
轮回台转世到门派的概率
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| SamsaraPlatformMaxProgress |
轮回台进度最大值
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| SecretInformationInBroadcastMaxUseCount |
秘闻可使用的最大回数(公开秘闻)
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| SecretInformationInPrivateMaxUseCount |
秘闻可使用的最大回数(未公开秘闻)
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| SectApprovingRateUpperLimits |
0~9级世界侵袭度下,门派支持度的上限
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| ShopManagerMaxCount |
经营类建筑经营者人数上限
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| ShrineAuthorityAddMonth |
每年太吾祠堂增加威望的月份
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| ShrineAuthorityPerTime |
每完成一次祠堂传授,威望花费的步进值
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| SolarTermAddCombatSkillPower |
时节提供的威力加成
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| SolarTermAddHealInnerInjury |
时节提供的内伤治疗增益
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| SolarTermAddHealOuterInjury |
时节提供的外伤治疗增益
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| SolarTermAddHealPoison |
时节提供的毒效加成
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| SolarTermAddPoisonEffect |
时节提供的驱毒增益
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| SolarTermAddRecoverQiDisorder |
时节提供的调息加成
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| SortValueFactorOfStartRelationEffectByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的力度的秘闻重要程度的影响
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| SpiritualDebtLimit |
地区恩义值限定范围
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| StanceMaxValue |
架势值上限
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| StatesCount |
州的个数
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| StrengthToEquipmentLoadFactor |
膂力转化为装备负重时的因子
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| SwordTombAdventureCountDownCoolDown |
[缓慢,正常,较快,极快]下剑冢奇遇再次进入异动的冷却时间
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| SwordTombAdventureLastMonthCount |
[缓慢,正常,较快,极快]下剑冢奇遇持续时间
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| TaiwuShrineAddAuthorityFactor |
太吾祠堂每月增加威望系数
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| TaiwuVillageForceAreaSize |
太吾村所在的区域强制指定的区域大小
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| TakeItemFromPrisonerMaxCount |
从俘虏身上拿取物品的最大数量限制
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| TalkByPraiseBehaviorRate |
称赞效果的立场倍率
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| TalkByPraiseOrSneerMaxDegree |
称赞羞辱的级别上限,依次是:赋性,魅力,名誉,特性,财富
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| TalkByPraiseOrSneerPerDegreeFavorability |
称赞羞辱的每级好感,依次是:赋性,魅力,名誉,特性,财富
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| TalkBySneerBehaviorRate |
羞辱效果的立场倍率
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| ThreatenDifficultyFactorOfBehaviorType |
人物处世立场对要挟难度的影响系数
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| ThreatenDifficultyFactorOfGrade |
人物身份品级对要挟难度的影响系数
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| ThreatenDifficultyFactorOfNegativeFavorType |
人物的负面好感类型对要挟难度的影响系数
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| ThreatenDifficultyFactorOfPositiveFavorType |
人物的正面好感类型对要挟难度的影响系数
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| ThreatenEffectDenominatorOfCityAndTown |
对于城镇人物而言,秘闻重要程度对要挟力度的额外修正
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| ThreatenEffectDenominatorOfFame |
玩家名誉的绝对值对要挟力度的额外修正
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| ThreatenEffectFactorOfHolderCount |
秘闻已知人数对要挟力度的影响系数
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| ThreatenEffectFactorOfSortValue |
秘闻重要程度对要挟力度的影响系数
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| UnitsOfResourceTransfer |
资源交换、押注等行为时的最小资源单位
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| UpgradeGraveMoneyCost |
坟墓互动-修葺坟墓所需的银钱
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| UseSwordFragmentAddXiangshuInfection |
使用Boss剑柄增加入魔值
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| WeaponCdExtraWeight |
计算兵器CD时重量额外加值
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| WorthFactorsOfGrade |
角色阶层决定的事物价值因子 (角色阶层越高, 在其心中无法用金钱买到的事物的价值就越高)
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| XiangshuInfectionAddSpeed |
入魔速度,index为 0:悲极 1:痛苦 2:沮丧
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| XiangshuInfectionGradeUpperLimits |
0~9级世界侵袭度下,入魔人的品级限制(>此品级限制的人物入魔值无论何种原因均不会增加)
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| XiuluochangCombatSkillAdjustBonus |
修罗场占领后获得人物的功法资质修正加成。
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| XiuluochangCombatSkillAdjustTypeCount |
修罗场占领后获得人物的功法资质修正加成的功法类型数量。
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