| 名称 | 说明 |
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 | AcupointBaseKeepTime |
各级点穴基础持续时间
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 | AddAttainmentPerGrade |
每个品级的功法技艺造诣加成值
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 | AdventureNodePersonalityMaxCost |
奇遇格最大七元消耗
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 | AdventureNodePersonalityMinCost |
奇遇格最小七元消耗
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  | AgeAdult |
从孩童变成成年人的年龄 (同时也是创建人物时的最小年龄)
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 | AgeBaby |
从婴儿变成孩童的年龄
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 | AgeShowBeard1 |
显示上嘴唇胡须的年龄
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 | AgeShowBeard2 |
显示下嘴唇胡须的年龄
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 | AgeShowWhiteHair |
显示白发的年龄
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 | AgeShowWrinkle1 |
显示抬头纹年龄
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 | AgeShowWrinkle2 |
显示表情纹的年龄
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 | AgeShowWrinkle3 |
显示眼袋纹的年龄
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 | AgileSkillBaseAddHit |
身法施展中基础命中加成值
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 | AgileSkillBaseAddSpeed |
身法施展中基础加速百分比
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 | AgileSkillMobility |
身法施展后获得身法值
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  | AreaPerState |
地图每个州域中的区域个数
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 | AvatarBadFeatureObb |
捏脸系统中人物魅力由于被特征丑化而掉档的几率,以10000为100%
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 | AvatarChanceMutation |
遗传算法中遗传信息发生突变的几率,以10000为100%
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 | AvatarElementGrowthDurations |
角色的各个可生长的形象部件的生长时间 (月)
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 | AvatarEyebrowOffsetRange |
捏脸系统中眉毛中心点相对眼睛图片上边缘中心点的y值偏移范围
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 | AvatarEyebrowRotateRange |
捏脸系统中眉毛的旋转角范围
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 | AvatarEyebrowScaleRange |
捏脸系统中眉毛的缩放范围
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 | AvatarEyeRotateRange |
捏脸系统中眼睛的旋转角范围
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 | AvatarEyesScaleRange |
捏脸系统中眼睛的缩放范围
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 | AvatarFurColorSplitObb |
人物形象随机算法中毛发异色的概率,最大值为100
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 | AvatarFurColorSplitObbArray |
人物一旦毛发异色,则[单独胡子异色的概率,单独眉毛异色的概率,单独头发异色的概率,全异色的概率],所有概率值之和最大为100
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 | AvatarHasFeature1Obb |
捏脸系统中人物具有正面的特征的几率,以10000为100%
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 | AvatarHasFeature2Obb |
捏脸系统中人物具有负面的特征的几率,以10000为100%
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 | AvatarMouthScaleRange |
捏脸系统中嘴巴的缩放范围
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 | AvatarNoneBeardObb |
捏脸系统中人物没有任何胡子的几率,以10000为100%
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 | AvatarNoneFeatureObb |
捏脸系统中人物没有任何特征的几率,以10000为100%
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 | AvatarNoseHeightRange |
鼻子出现在嘴巴图片上边缘到眼睛图片下边缘的随机权重,不支持小数
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 | AvatarNoseScaleRange |
捏脸系统中鼻子的缩放范围
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 | BaseHobbyChangingPeriod |
角色的基础喜恶变化周期, 单位年
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 | BehaviorBonusOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线断绝关系的难度的立场影响
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 | BehaviorBonusOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的难度的立场参数
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 | BehaviorFactorOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线断绝关系的难度的人物立场对好感影响的修正
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 | BehaviorFactorOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的难度的人物立场对好感影响的修正
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 | BlockAttackCdFramePerMark |
每个已招架标记增加招架CD帧数
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 | BreakoutMaxAvailableStepsCount |
可用突破总步数的最大值
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 | BreakoutMaxDefeatMarkCount |
突破时人物允许的最大伤势标记数(含毒素)
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 | BreakoutMaxDisorderOfQi |
突破时人物允许的最大内息紊乱值
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 | BreakoutMaxPartInjury |
突破时单个部位允许的最大伤害
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 | BreakoutShowBonusCellBaseOdds |
突破盘初始化时总纲加成格的基础显示概率
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 | BreakoutShowNormalCellBaseOdds |
突破盘初始化时如常格的基础显示概率
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 | BreakoutShowSpecialCellBaseOdds |
突破盘初始化时特殊格的基础显示概率
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  | BreathMaxValue |
提气值上限
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 | BroadcastSecretInformationHappinessAdjust |
秘闻公开时,不同立场人物的心情变化的百分比修正
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 | BrokenAreaEnemyCountLevelDist |
毁坏区域各等级敌人的分布
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  | BrokenAreaWidth |
地图废弃区域宽度
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  | BuildingOperatorMaxCount |
建筑建造操作派遣人数上限
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 | CaptureRatePerRopeGrade |
绳索每个品级提供的捕获概率加成
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 | CharacterInitialNeili |
角色初始内力
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 | CharmEyebrowDistance |
魅力计算时眉毛间距的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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 | CharmEyebrowHeight |
魅力计算时眉毛高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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 | CharmEyebrowRotate |
魅力计算时眉毛旋转的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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 | CharmEyesDistance |
魅力计算时眼睛间距的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
|
 | CharmEyesHeight |
魅力计算时眼睛高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
|
 | CharmEyesRotate |
魅力计算时眼睛旋转的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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 | CharmMouthHeight |
魅力计算时嘴巴高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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 | CharmNoseHeight |
魅力计算时鼻子高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
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 | ChickenDecayMax |
鸡 - 心情衰减上限
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 | ChickenDecayMin |
鸡 - 心情衰减下限
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 | ChickenEscapeRate |
鸡 - 零心情逃跑几率
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 | ChickenMiscTaste |
鸡 - 杂虫心情加成
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 | CollectResourcePercent |
地块资源采集收获百分比
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 | CombatGetAuthorityBase |
战斗每个精纯等级获得威望基础值
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 | CombatGetExpBase |
战斗每个精纯等级获得历练基础值
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 | CombatNeiliAllocationAutoAddTotalProgress |
战斗中真气低于初始真气时自动增加总进度值
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 | CombatNeiliAllocationAutoReduceTotalProgress |
战斗中真气高于初始真气时自动减少总进度值
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 | CombatSkillInitialEquipSlotCounts |
各种功法装备类型的装备格数量的初始值 (五种功法装备类型 + 万用格)
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 | CombatSkillMaxBasePower |
功法基础威力上限
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  | CombatSkillMinPower |
功法最终威力下限
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 | ComfortableHouseCapacity |
厢房容量
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 | ConsummateAddBreakStepCount |
精纯14增加突破天资上限
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 | ConsummateAddBreakSuccessRate |
精纯10增加突破成功率
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 | ConsummateAddCombatExp |
精纯2增加战斗历练百分比
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 | ConsummateAddObtainNeili |
精纯6增加周天运转获得内力百分比
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 | ConsummateAddTransferFiveElements |
精纯18增加周天运转五行转换百分比
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 | ConsummateReduceInjury |
精纯4、8、12、16减伤数
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 | ConsummateReduceMindMark |
精纯4、8、12、16减心神标记数
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 | ConsummateReducePoison |
精纯4、8、12、16减少毒害百分比
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 | CricketActiveEndMonth |
蛐蛐活动结束月份
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 | CricketActiveStartMonth |
蛐蛐活动开始月份
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  | DaysPerMonth |
一月包含的天数
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 | DefendSkillBaseAddAvoid |
护体施展中基础化解加成值
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 | DefendSkillBaseAddPenetrateResist |
护体施展中基础防御加成值
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 | DefendSkillBaseBouncePower |
护体基础反震威力
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 | DefendSkillBaseFightBackPower |
护体基础反击威力
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 | DirectPageAddInjuryOdds |
正练书页“修”增加走火入魔伤害概率
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 | DisassembleAttainments |
拆解所需的技艺造诣
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 | DisasterAdventureSpawnChance |
天灾地块生成天材地宝奇遇的机率(%)
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 | DisasterTriggerCurrBlockThresholds |
天灾触发对当前地格的戾气百分比要求阈值
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 | DisasterTriggerNeighborSumThresholds |
天灾触发对附近格的戾气百分比总和的要求阈值
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 | DisasterTriggerRanges |
天灾触发判定相邻格的范围
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 | EquipCombatSkillRequirePracticeLevel |
运功需要的最低修习度
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 | EquipLoadSpeedPercent |
装备负重大于100%/200%/300%时对应的移动速度、攻击速度、施展速度百分比
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 | EquipmentLoadBaseValue |
人物装备负重的保底值
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 | EquipmentWithEffectRate |
生成含装备特效的装备的概率
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 | EyebrowRatioInBaseCharm |
基础魅力中眉毛的魅力占比,四个占比之和是1
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 | EyesRatioInBaseCharm |
基础魅力中眼睛的魅力占比,四个占比之和是1
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 | FameFactorNominatedOfStartRelationEffectByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的力度的指定人物名誉的影响
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 | FameFactorPromotedOfStartRelationEffectByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的力度的提议者名誉的影响
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 | FavorabilityChangeOnExpel |
将村民逐出太吾村时,各个立场的村民的好感变化量
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 | FiveElementsTypeColor |
五行属性对应字体颜色
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 | FixBookTotalProgress |
藏书阁修补九种品级书籍各需要的总进度
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 | FlawBaseKeepTime |
各级破绽基础持续时间
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 | GradeFactorOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线断绝关系的难度的品级影响
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 | GradeFactorOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的难度的品级影响
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 | GraveDurabilities |
不同级别的坟墓的最大耐久
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 | GraveLevelMoneyCosts |
不同级别的坟墓的金钱消耗
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 | HarmfulActionCost |
作恶行为消耗的属性
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 | HarmfulActionPhaseBaseSuccessRate |
作恶行为阶段基础成功率
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 | HarmfulActionSuccessGlobalFactor |
全局作恶行为调节
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 | HealInjuryAttainment |
1~6级伤口疗伤所需造诣
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 | HealInjuryBaseHerb |
疗伤基础药材花费
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 | HealInjuryBaseMoney |
疗伤基础银钱花费
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 | HealInjuryExtraHerb |
1~6级伤口疗伤所需额外药材
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 | HealInjuryExtraMoney |
1~6级伤口疗伤所需额外银钱
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 | HealMoneyPercent |
不同立场大夫的疗伤驱毒收费百分比
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 | HealPoisonAttainment |
1~3级中毒驱毒所需造诣
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 | HealPoisonBaseHerb |
驱毒基础药材花费
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 | HealPoisonBaseMoney |
驱毒基础银钱花费
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 | HealPoisonExtraHerb |
1~3级中毒驱毒所需额外药材
|
 | HealPoisonExtraMoney |
1~3级中毒驱毒所需额外银钱
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 | HomelessFavorabilityChangePerMonth |
无家可归的村民每月对太吾的好感变化
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 | HomelessHappinessChangePerMonth |
无家可归的村民每月的心情变化
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 | HouseFavorabilityChangePerMonth |
厢房的居民每月对太吾的好感变化
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 | HouseHappinessChangePerMonth |
厢房的居民每月的心情变化
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 | ImmaturityAttraction |
未成年时的固定魅力
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  | Instance | |
 | KidnapSlotBaseMaxCount |
无坐骑情况下的劫持软上限基础值
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  | LargeSectsCount |
大门派的个数
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 | LegacyGradeWeightTableAtFull |
遗惠点数达到100%时,获得随机遗惠卡的品级权重表。
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 | LegacyGradeWeightTableAtHalf |
遗惠点数达到50%时,获得随机遗惠卡的品级权重表。
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 | LegacyImageThreshold |
遗惠传承插画的阈值
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 | LifeSkillBattleGainRatio |
较艺结算时,参照战斗结算获取的历练、威望百分比
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 | LifeSkillCombatAISwingRange |
较艺系统中不同立场的 AI 演出举棋不定次数的随机范围
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 | LifeSkillCombatPowerWave |
较艺系统中不同立场的力量波动值
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 | MakeMadicineAttainments |
制造药品时,药材引子要求的造诣
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 | MapAreaOpenPrestige |
每块已经探索的地图区域会使新开通传驿通路的威望需求增加值
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 | MapInitUnlockStationStateCount |
初始解锁所有驿站的州域数量(太吾村州域+相邻州域)
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 | MapNormalBlockRange |
城镇属地范围以外可以生成普通地形的范围
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 | MarkLocationBaseMaxCount |
标记地点数基础上限
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  | MartialArtTournamentInterval |
从上一次比武大会举办完成到下一次开始筹备的间隔时间
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  | MartialArtTournamentPreparationDuration |
比武大会筹备时间
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  | MartialArtTournamentWaitMaxDuration |
比武大会等待角色就位的最长时间
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 | MaskOrVeilAttraction |
带面具或面纱的固定魅力
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 | MaxAgeOfCreatingChar |
创建人物时的最大年龄
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  | MaxPoisonedValue |
中毒量上限
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  | MaxPracticeLevel |
最大修习程度
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  | MaxReferenceBookSlotCount |
研读参考书栏位数上限
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  | MaxValueOfMinorAttributes |
次要属性的最大值
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 | MerchantCharFavorabilityBuyEffect |
购买时商人好感对价格影响
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 | MerchantCharFavorabilitySellEffect |
出售时商人好感对价格影响
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 | MerchantFavorabilityMoneyRequirements |
商会好感上升到10,20,30,40,50,60,70,80,90,100所需要在商会的商店花费的银钱数额
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 | MerchantFavorabilityUpperLimits |
0~9级世界侵袭度下,商会的页面可出现的级别
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 | MinAValueOfMinorAttributes |
次要属性的 A 类中间值的最小值
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 | MindInjuryStep |
心神伤害阈值
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 | MindMarkBaseKeepTime |
心神标记基础持续时间
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 | MinFavorabilityAfterTransferring |
转让资源道具后, 对方的好感及好感上限的允许的最低值
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 | MinValueOfAttackAndDefenseAttributes |
攻防属性的保底值
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 | MinValueOfMaxMainAttributes |
最大主要属性值的保底值
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 | MixiangzhenLifeSkillAdjustBonus |
迷香阵占领后获得人物的技艺资质修正加成。
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 | MixiangzhenLifeSkillAdjustTypeCount |
迷香阵占领后获得人物的技艺资质修正加成的技艺类型数量。
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  | MonthsPerYear |
一年包含的月数
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 | MourningMoneyCost |
坟墓互动-祭拜故人所需的银钱
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 | MouthRatioInBaseCharm |
基础魅力中嘴巴的魅力占比,四个占比之和是1
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 | NameLengthConfig_CN |
中文语境下姓名的姓氏长度限制和名字长度限制
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  | NormalAreaPerState |
地图每个州域中的正常区域个数
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 | NormalInformationCostableMaxUseCount |
可消耗的见闻能使用的最大回数
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 | NoseRatioInBaseCharm |
基础魅力中鼻子的魅力占比,四个占比之和是1
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 | OrgCharBaseInfluencePowers |
不同阶级的团体角色的基础影响力
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  | OrgMaxApprovingRate |
团体支持度的最大值
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 | OtherCombatLoseFavorability |
促织、较艺、切磋、挑战的失败方对胜利方好感
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 | OtherCombatLoseHappiness |
促织、较艺、切磋、挑战的失败方心情
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 | OtherCombatWinFavorability |
促织、较艺、切磋、挑战的胜利方对失败方好感
|
 | OtherCombatWinHappiness |
促织、较艺、切磋、挑战的胜利方心情
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 | PoisonAttainments |
淬毒和解毒所需要的毒术造诣
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  | PursueAttackAddStance |
追击获得架势值
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 | ReadingFinishedBookExpGainPercent |
研读已读完的书历练获取百分比
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 | RecoveryOfQiDisorderUnitValue |
调息吐纳为 100% 时, 恢复的内息紊乱值
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 | RecruitPeopleCost |
贤士馆招募人才每人花费威望
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 | RejuvenatedAge |
修炼了有驻颜效果的功法后, 生理年龄的固定值
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 | RepairAttainments |
修理所需要的技艺造诣
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 | RepairBaseResourseRequirement |
修理所需要的资源的基础值
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 | RepairInCombatFrameUnit |
战斗中修理每1点耐久消耗帧数
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 | ResistChangeOnKidnapCharacterTransfer |
劫持角色转移时的抵抗值变化
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  | ResourcesWorth |
资源价值
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 | ReversePageNoInjuryOdds |
逆练书页“用”免除走火入魔伤害概率
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 | RobGraveEventWeight |
坟墓互动-摸金倒斗依次跳转到对应事件的概率(无事发生,盗掘资源/道具,骷髅人战斗)
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 | SamsaraPlatformAddBasePercent |
轮回台属性值加成基础百分比
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 | SamsaraPlatformAddPercentPerLevel |
轮回台属性值加成每级提升百分比
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 | SamsaraPlatformBornInSectOdds |
轮回台转世到门派的概率
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 | SamsaraPlatformMaxProgress |
轮回台进度最大值
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 | SecretInformationInBroadcastMaxUseCount |
秘闻可使用的最大回数(公开秘闻)
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 | SecretInformationInPrivateMaxUseCount |
秘闻可使用的最大回数(未公开秘闻)
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 | SectApprovingRateUpperLimits |
0~9级世界侵袭度下,门派支持度的上限
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  | ShopManagerMaxCount |
经营类建筑经营者人数上限
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 | ShrineAuthorityAddMonth |
每年太吾祠堂增加威望的月份
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 | ShrineAuthorityPerTime |
每完成一次祠堂传授,威望花费的步进值
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 | SolarTermAddCombatSkillPower |
时节提供的威力加成
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 | SolarTermAddHealInnerInjury |
时节提供的内伤治疗增益
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 | SolarTermAddHealOuterInjury |
时节提供的外伤治疗增益
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 | SolarTermAddHealPoison |
时节提供的毒效加成
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 | SolarTermAddPoisonEffect |
时节提供的驱毒增益
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 | SolarTermAddRecoverQiDisorder |
时节提供的调息加成
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 | SortValueFactorOfStartRelationEffectByThreadNeedle |
通过穿针引线结成关系的力度的秘闻重要程度的影响
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 | SpiritualDebtLimit |
地区恩义值限定范围
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  | StanceMaxValue |
架势值上限
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  | StatesCount |
州的个数
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 | StrengthToEquipmentLoadFactor |
膂力转化为装备负重时的因子
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  | SwordTombAdventureCountDownCoolDown |
[缓慢,正常,较快,极快]下剑冢奇遇再次进入异动的冷却时间
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 | SwordTombAdventureLastMonthCount |
[缓慢,正常,较快,极快]下剑冢奇遇持续时间
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 | TaiwuShrineAddAuthorityFactor |
太吾祠堂每月增加威望系数
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 | TaiwuVillageForceAreaSize |
太吾村所在的区域强制指定的区域大小
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 | TakeItemFromPrisonerMaxCount |
从俘虏身上拿取物品的最大数量限制
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 | TalkByPraiseBehaviorRate |
称赞效果的立场倍率
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 | TalkByPraiseOrSneerMaxDegree |
称赞羞辱的级别上限,依次是:赋性,魅力,名誉,特性,财富
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 | TalkByPraiseOrSneerPerDegreeFavorability |
称赞羞辱的每级好感,依次是:赋性,魅力,名誉,特性,财富
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 | TalkBySneerBehaviorRate |
羞辱效果的立场倍率
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 | ThreatenDifficultyFactorOfBehaviorType |
人物处世立场对要挟难度的影响系数
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 | ThreatenDifficultyFactorOfGrade |
人物身份品级对要挟难度的影响系数
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 | ThreatenDifficultyFactorOfNegativeFavorType |
人物的负面好感类型对要挟难度的影响系数
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 | ThreatenDifficultyFactorOfPositiveFavorType |
人物的正面好感类型对要挟难度的影响系数
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 | ThreatenEffectDenominatorOfCityAndTown |
对于城镇人物而言,秘闻重要程度对要挟力度的额外修正
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 | ThreatenEffectDenominatorOfFame |
玩家名誉的绝对值对要挟力度的额外修正
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 | ThreatenEffectFactorOfHolderCount |
秘闻已知人数对要挟力度的影响系数
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 | ThreatenEffectFactorOfSortValue |
秘闻重要程度对要挟力度的影响系数
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  | UnitsOfResourceTransfer |
资源交换、押注等行为时的最小资源单位
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 | UpgradeGraveMoneyCost |
坟墓互动-修葺坟墓所需的银钱
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 | UseSwordFragmentAddXiangshuInfection |
使用Boss剑柄增加入魔值
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 | WeaponCdExtraWeight |
计算兵器CD时重量额外加值
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 | WorthFactorsOfGrade |
角色阶层决定的事物价值因子 (角色阶层越高, 在其心中无法用金钱买到的事物的价值就越高)
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 | XiangshuInfectionAddSpeed |
入魔速度,index为 0:悲极 1:痛苦 2:沮丧
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 | XiangshuInfectionGradeUpperLimits |
0~9级世界侵袭度下,入魔人的品级限制(>此品级限制的人物入魔值无论何种原因均不会增加)
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 | XiuluochangCombatSkillAdjustBonus |
修罗场占领后获得人物的功法资质修正加成。
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 | XiuluochangCombatSkillAdjustTypeCount |
修罗场占领后获得人物的功法资质修正加成的功法类型数量。
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