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GlobalConfig 类

继承层次
SystemObject
  (Default Namespace)GlobalConfig

命名空间: (Default Namespace)
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
[SerializableAttribute]
public class GlobalConfig

GlobalConfig 类型公开以下成员。

构造函数
 名称说明
公共方法GlobalConfig初始化 GlobalConfig 类的一个新实例
Top
方法
 名称说明
公共方法AddExtraItem 
公共方法GetItemId 
公共方法Init 
Top
字段
 名称说明
公共字段AcupointBaseKeepTime 各级点穴基础持续时间
公共字段AddAttainmentPerGrade 每个品级的功法技艺造诣加成值
公共字段AdventureNodePersonalityMaxCost 奇遇格最大七元消耗
公共字段AdventureNodePersonalityMinCost 奇遇格最小七元消耗
公共字段静态成员AgeAdult 从孩童变成成年人的年龄 (同时也是创建人物时的最小年龄)
公共字段AgeBaby 从婴儿变成孩童的年龄
公共字段AgeShowBeard1 显示上嘴唇胡须的年龄
公共字段AgeShowBeard2 显示下嘴唇胡须的年龄
公共字段AgeShowWhiteHair 显示白发的年龄
公共字段AgeShowWrinkle1 显示抬头纹年龄
公共字段AgeShowWrinkle2 显示表情纹的年龄
公共字段AgeShowWrinkle3 显示眼袋纹的年龄
公共字段AgileSkillBaseAddHit 身法施展中基础命中加成值
公共字段AgileSkillBaseAddSpeed 身法施展中基础加速百分比
公共字段AgileSkillMobility 身法施展后获得身法值
公共字段静态成员AreaPerState 地图每个州域中的区域个数
公共字段AvatarBadFeatureObb 捏脸系统中人物魅力由于被特征丑化而掉档的几率,以10000为100%
公共字段AvatarChanceMutation 遗传算法中遗传信息发生突变的几率,以10000为100%
公共字段AvatarElementGrowthDurations 角色的各个可生长的形象部件的生长时间 (月)
公共字段AvatarEyebrowOffsetRange 捏脸系统中眉毛中心点相对眼睛图片上边缘中心点的y值偏移范围
公共字段AvatarEyebrowRotateRange 捏脸系统中眉毛的旋转角范围
公共字段AvatarEyebrowScaleRange 捏脸系统中眉毛的缩放范围
公共字段AvatarEyeRotateRange 捏脸系统中眼睛的旋转角范围
公共字段AvatarEyesScaleRange 捏脸系统中眼睛的缩放范围
公共字段AvatarFurColorSplitObb 人物形象随机算法中毛发异色的概率,最大值为100
公共字段AvatarFurColorSplitObbArray 人物一旦毛发异色,则[单独胡子异色的概率,单独眉毛异色的概率,单独头发异色的概率,全异色的概率],所有概率值之和最大为100
公共字段AvatarHasFeature1Obb 捏脸系统中人物具有正面的特征的几率,以10000为100%
公共字段AvatarHasFeature2Obb 捏脸系统中人物具有负面的特征的几率,以10000为100%
公共字段AvatarMouthScaleRange 捏脸系统中嘴巴的缩放范围
公共字段AvatarNoneBeardObb 捏脸系统中人物没有任何胡子的几率,以10000为100%
公共字段AvatarNoneFeatureObb 捏脸系统中人物没有任何特征的几率,以10000为100%
公共字段AvatarNoseHeightRange 鼻子出现在嘴巴图片上边缘到眼睛图片下边缘的随机权重,不支持小数
公共字段AvatarNoseScaleRange 捏脸系统中鼻子的缩放范围
公共字段BaseHobbyChangingPeriod 角色的基础喜恶变化周期, 单位年
公共字段BehaviorBonusOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle 通过穿针引线断绝关系的难度的立场影响
公共字段BehaviorBonusOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle 通过穿针引线结成关系的难度的立场参数
公共字段BehaviorFactorOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle 通过穿针引线断绝关系的难度的人物立场对好感影响的修正
公共字段BehaviorFactorOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle 通过穿针引线结成关系的难度的人物立场对好感影响的修正
公共字段BlockAttackCdFramePerMark 每个已招架标记增加招架CD帧数
公共字段BreakoutMaxAvailableStepsCount 可用突破总步数的最大值
公共字段BreakoutMaxDefeatMarkCount 突破时人物允许的最大伤势标记数(含毒素)
公共字段BreakoutMaxDisorderOfQi 突破时人物允许的最大内息紊乱值
公共字段BreakoutMaxPartInjury 突破时单个部位允许的最大伤害
公共字段BreakoutShowBonusCellBaseOdds 突破盘初始化时总纲加成格的基础显示概率
公共字段BreakoutShowNormalCellBaseOdds 突破盘初始化时如常格的基础显示概率
公共字段BreakoutShowSpecialCellBaseOdds 突破盘初始化时特殊格的基础显示概率
公共字段静态成员BreathMaxValue 提气值上限
公共字段BroadcastSecretInformationHappinessAdjust 秘闻公开时,不同立场人物的心情变化的百分比修正
公共字段BrokenAreaEnemyCountLevelDist 毁坏区域各等级敌人的分布
公共字段静态成员BrokenAreaWidth 地图废弃区域宽度
公共字段静态成员BuildingOperatorMaxCount 建筑建造操作派遣人数上限
公共字段CaptureRatePerRopeGrade 绳索每个品级提供的捕获概率加成
公共字段CharacterInitialNeili 角色初始内力
公共字段CharmEyebrowDistance 魅力计算时眉毛间距的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmEyebrowHeight 魅力计算时眉毛高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmEyebrowRotate 魅力计算时眉毛旋转的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmEyesDistance 魅力计算时眼睛间距的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmEyesHeight 魅力计算时眼睛高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmEyesRotate 魅力计算时眼睛旋转的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmMouthHeight 魅力计算时嘴巴高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段CharmNoseHeight 魅力计算时鼻子高度的算法参数,要求相邻区间之间互相连续
公共字段ChickenDecayMax 鸡 - 心情衰减上限
公共字段ChickenDecayMin 鸡 - 心情衰减下限
公共字段ChickenEscapeRate 鸡 - 零心情逃跑几率
公共字段ChickenMiscTaste 鸡 - 杂虫心情加成
公共字段CollectResourcePercent 地块资源采集收获百分比
公共字段CombatGetAuthorityBase 战斗每个精纯等级获得威望基础值
公共字段CombatGetExpBase 战斗每个精纯等级获得历练基础值
公共字段CombatNeiliAllocationAutoAddTotalProgress 战斗中真气低于初始真气时自动增加总进度值
公共字段CombatNeiliAllocationAutoReduceTotalProgress 战斗中真气高于初始真气时自动减少总进度值
公共字段CombatSkillInitialEquipSlotCounts 各种功法装备类型的装备格数量的初始值 (五种功法装备类型 + 万用格)
公共字段CombatSkillMaxBasePower 功法基础威力上限
公共字段静态成员CombatSkillMinPower 功法最终威力下限
公共字段ComfortableHouseCapacity 厢房容量
公共字段ConsummateAddBreakStepCount 精纯14增加突破天资上限
公共字段ConsummateAddBreakSuccessRate 精纯10增加突破成功率
公共字段ConsummateAddCombatExp 精纯2增加战斗历练百分比
公共字段ConsummateAddObtainNeili 精纯6增加周天运转获得内力百分比
公共字段ConsummateAddTransferFiveElements 精纯18增加周天运转五行转换百分比
公共字段ConsummateReduceInjury 精纯4、8、12、16减伤数
公共字段ConsummateReduceMindMark 精纯4、8、12、16减心神标记数
公共字段ConsummateReducePoison 精纯4、8、12、16减少毒害百分比
公共字段CricketActiveEndMonth 蛐蛐活动结束月份
公共字段CricketActiveStartMonth 蛐蛐活动开始月份
公共字段静态成员DaysPerMonth 一月包含的天数
公共字段DefendSkillBaseAddAvoid 护体施展中基础化解加成值
公共字段DefendSkillBaseAddPenetrateResist 护体施展中基础防御加成值
公共字段DefendSkillBaseBouncePower 护体基础反震威力
公共字段DefendSkillBaseFightBackPower 护体基础反击威力
公共字段DirectPageAddInjuryOdds 正练书页“修”增加走火入魔伤害概率
公共字段DisassembleAttainments 拆解所需的技艺造诣
公共字段DisasterAdventureSpawnChance 天灾地块生成天材地宝奇遇的机率(%)
公共字段DisasterTriggerCurrBlockThresholds 天灾触发对当前地格的戾气百分比要求阈值
公共字段DisasterTriggerNeighborSumThresholds 天灾触发对附近格的戾气百分比总和的要求阈值
公共字段DisasterTriggerRanges 天灾触发判定相邻格的范围
公共字段EquipCombatSkillRequirePracticeLevel 运功需要的最低修习度
公共字段EquipLoadSpeedPercent 装备负重大于100%/200%/300%时对应的移动速度、攻击速度、施展速度百分比
公共字段EquipmentLoadBaseValue 人物装备负重的保底值
公共字段EquipmentWithEffectRate 生成含装备特效的装备的概率
公共字段EyebrowRatioInBaseCharm 基础魅力中眉毛的魅力占比,四个占比之和是1
公共字段EyesRatioInBaseCharm 基础魅力中眼睛的魅力占比,四个占比之和是1
公共字段FameFactorNominatedOfStartRelationEffectByThreadNeedle 通过穿针引线结成关系的力度的指定人物名誉的影响
公共字段FameFactorPromotedOfStartRelationEffectByThreadNeedle 通过穿针引线结成关系的力度的提议者名誉的影响
公共字段FavorabilityChangeOnExpel 将村民逐出太吾村时,各个立场的村民的好感变化量
公共字段FiveElementsTypeColor 五行属性对应字体颜色
公共字段FixBookTotalProgress 藏书阁修补九种品级书籍各需要的总进度
公共字段FlawBaseKeepTime 各级破绽基础持续时间
公共字段GradeFactorOfEndRelationDifficultyByThreadNeedle 通过穿针引线断绝关系的难度的品级影响
公共字段GradeFactorOfStartRelationDifficultyByThreadNeedle 通过穿针引线结成关系的难度的品级影响
公共字段GraveDurabilities 不同级别的坟墓的最大耐久
公共字段GraveLevelMoneyCosts 不同级别的坟墓的金钱消耗
公共字段HarmfulActionCost 作恶行为消耗的属性
公共字段HarmfulActionPhaseBaseSuccessRate 作恶行为阶段基础成功率
公共字段HarmfulActionSuccessGlobalFactor 全局作恶行为调节
公共字段HealInjuryAttainment 1~6级伤口疗伤所需造诣
公共字段HealInjuryBaseHerb 疗伤基础药材花费
公共字段HealInjuryBaseMoney 疗伤基础银钱花费
公共字段HealInjuryExtraHerb 1~6级伤口疗伤所需额外药材
公共字段HealInjuryExtraMoney 1~6级伤口疗伤所需额外银钱
公共字段HealMoneyPercent 不同立场大夫的疗伤驱毒收费百分比
公共字段HealPoisonAttainment 1~3级中毒驱毒所需造诣
公共字段HealPoisonBaseHerb 驱毒基础药材花费
公共字段HealPoisonBaseMoney 驱毒基础银钱花费
公共字段HealPoisonExtraHerb 1~3级中毒驱毒所需额外药材
公共字段HealPoisonExtraMoney 1~3级中毒驱毒所需额外银钱
公共字段HomelessFavorabilityChangePerMonth 无家可归的村民每月对太吾的好感变化
公共字段HomelessHappinessChangePerMonth 无家可归的村民每月的心情变化
公共字段HouseFavorabilityChangePerMonth 厢房的居民每月对太吾的好感变化
公共字段HouseHappinessChangePerMonth 厢房的居民每月的心情变化
公共字段ImmaturityAttraction 未成年时的固定魅力
公共字段静态成员Instance 
公共字段KidnapSlotBaseMaxCount 无坐骑情况下的劫持软上限基础值
公共字段静态成员LargeSectsCount 大门派的个数
公共字段LegacyGradeWeightTableAtFull 遗惠点数达到100%时,获得随机遗惠卡的品级权重表。
公共字段LegacyGradeWeightTableAtHalf 遗惠点数达到50%时,获得随机遗惠卡的品级权重表。
公共字段LegacyImageThreshold 遗惠传承插画的阈值
公共字段LifeSkillBattleGainRatio 较艺结算时,参照战斗结算获取的历练、威望百分比
公共字段LifeSkillCombatAISwingRange 较艺系统中不同立场的 AI 演出举棋不定次数的随机范围
公共字段LifeSkillCombatPowerWave 较艺系统中不同立场的力量波动值
公共字段MakeMadicineAttainments 制造药品时,药材引子要求的造诣
公共字段MapAreaOpenPrestige 每块已经探索的地图区域会使新开通传驿通路的威望需求增加值
公共字段MapInitUnlockStationStateCount 初始解锁所有驿站的州域数量(太吾村州域+相邻州域)
公共字段MapNormalBlockRange 城镇属地范围以外可以生成普通地形的范围
公共字段MarkLocationBaseMaxCount 标记地点数基础上限
公共字段静态成员MartialArtTournamentInterval 从上一次比武大会举办完成到下一次开始筹备的间隔时间
公共字段静态成员MartialArtTournamentPreparationDuration 比武大会筹备时间
公共字段静态成员MartialArtTournamentWaitMaxDuration 比武大会等待角色就位的最长时间
公共字段MaskOrVeilAttraction 带面具或面纱的固定魅力
公共字段MaxAgeOfCreatingChar 创建人物时的最大年龄
公共字段静态成员MaxPoisonedValue 中毒量上限
公共字段静态成员MaxPracticeLevel 最大修习程度
公共字段静态成员MaxReferenceBookSlotCount 研读参考书栏位数上限
公共字段静态成员MaxValueOfMinorAttributes 次要属性的最大值
公共字段MerchantCharFavorabilityBuyEffect 购买时商人好感对价格影响
公共字段MerchantCharFavorabilitySellEffect 出售时商人好感对价格影响
公共字段MerchantFavorabilityMoneyRequirements 商会好感上升到10,20,30,40,50,60,70,80,90,100所需要在商会的商店花费的银钱数额
公共字段MerchantFavorabilityUpperLimits 0~9级世界侵袭度下,商会的页面可出现的级别
公共字段MinAValueOfMinorAttributes 次要属性的 A 类中间值的最小值
公共字段MindInjuryStep 心神伤害阈值
公共字段MindMarkBaseKeepTime 心神标记基础持续时间
公共字段MinFavorabilityAfterTransferring 转让资源道具后, 对方的好感及好感上限的允许的最低值
公共字段MinValueOfAttackAndDefenseAttributes 攻防属性的保底值
公共字段MinValueOfMaxMainAttributes 最大主要属性值的保底值
公共字段MixiangzhenLifeSkillAdjustBonus 迷香阵占领后获得人物的技艺资质修正加成。
公共字段MixiangzhenLifeSkillAdjustTypeCount 迷香阵占领后获得人物的技艺资质修正加成的技艺类型数量。
公共字段静态成员MonthsPerYear 一年包含的月数
公共字段MourningMoneyCost 坟墓互动-祭拜故人所需的银钱
公共字段MouthRatioInBaseCharm 基础魅力中嘴巴的魅力占比,四个占比之和是1
公共字段NameLengthConfig_CN 中文语境下姓名的姓氏长度限制和名字长度限制
公共字段静态成员NormalAreaPerState 地图每个州域中的正常区域个数
公共字段NormalInformationCostableMaxUseCount 可消耗的见闻能使用的最大回数
公共字段NoseRatioInBaseCharm 基础魅力中鼻子的魅力占比,四个占比之和是1
公共字段OrgCharBaseInfluencePowers 不同阶级的团体角色的基础影响力
公共字段静态成员OrgMaxApprovingRate 团体支持度的最大值
公共字段OtherCombatLoseFavorability 促织、较艺、切磋、挑战的失败方对胜利方好感
公共字段OtherCombatLoseHappiness 促织、较艺、切磋、挑战的失败方心情
公共字段OtherCombatWinFavorability 促织、较艺、切磋、挑战的胜利方对失败方好感
公共字段OtherCombatWinHappiness 促织、较艺、切磋、挑战的胜利方心情
公共字段PoisonAttainments 淬毒和解毒所需要的毒术造诣
公共字段静态成员PursueAttackAddStance 追击获得架势值
公共字段ReadingFinishedBookExpGainPercent 研读已读完的书历练获取百分比
公共字段RecoveryOfQiDisorderUnitValue 调息吐纳为 100% 时, 恢复的内息紊乱值
公共字段RecruitPeopleCost 贤士馆招募人才每人花费威望
公共字段RejuvenatedAge 修炼了有驻颜效果的功法后, 生理年龄的固定值
公共字段RepairAttainments 修理所需要的技艺造诣
公共字段RepairBaseResourseRequirement 修理所需要的资源的基础值
公共字段RepairInCombatFrameUnit 战斗中修理每1点耐久消耗帧数
公共字段ResistChangeOnKidnapCharacterTransfer 劫持角色转移时的抵抗值变化
公共字段静态成员ResourcesWorth 资源价值
公共字段ReversePageNoInjuryOdds 逆练书页“用”免除走火入魔伤害概率
公共字段RobGraveEventWeight 坟墓互动-摸金倒斗依次跳转到对应事件的概率(无事发生,盗掘资源/道具,骷髅人战斗)
公共字段SamsaraPlatformAddBasePercent 轮回台属性值加成基础百分比
公共字段SamsaraPlatformAddPercentPerLevel 轮回台属性值加成每级提升百分比
公共字段SamsaraPlatformBornInSectOdds 轮回台转世到门派的概率
公共字段SamsaraPlatformMaxProgress 轮回台进度最大值
公共字段SecretInformationInBroadcastMaxUseCount 秘闻可使用的最大回数(公开秘闻)
公共字段SecretInformationInPrivateMaxUseCount 秘闻可使用的最大回数(未公开秘闻)
公共字段SectApprovingRateUpperLimits 0~9级世界侵袭度下,门派支持度的上限
公共字段静态成员ShopManagerMaxCount 经营类建筑经营者人数上限
公共字段ShrineAuthorityAddMonth 每年太吾祠堂增加威望的月份
公共字段ShrineAuthorityPerTime 每完成一次祠堂传授,威望花费的步进值
公共字段SolarTermAddCombatSkillPower 时节提供的威力加成
公共字段SolarTermAddHealInnerInjury 时节提供的内伤治疗增益
公共字段SolarTermAddHealOuterInjury 时节提供的外伤治疗增益
公共字段SolarTermAddHealPoison 时节提供的毒效加成
公共字段SolarTermAddPoisonEffect 时节提供的驱毒增益
公共字段SolarTermAddRecoverQiDisorder 时节提供的调息加成
公共字段SortValueFactorOfStartRelationEffectByThreadNeedle 通过穿针引线结成关系的力度的秘闻重要程度的影响
公共字段SpiritualDebtLimit 地区恩义值限定范围
公共字段静态成员StanceMaxValue 架势值上限
公共字段静态成员StatesCount 州的个数
公共字段StrengthToEquipmentLoadFactor 膂力转化为装备负重时的因子
公共字段静态成员SwordTombAdventureCountDownCoolDown [缓慢,正常,较快,极快]下剑冢奇遇再次进入异动的冷却时间
公共字段SwordTombAdventureLastMonthCount [缓慢,正常,较快,极快]下剑冢奇遇持续时间
公共字段TaiwuShrineAddAuthorityFactor 太吾祠堂每月增加威望系数
公共字段TaiwuVillageForceAreaSize 太吾村所在的区域强制指定的区域大小
公共字段TakeItemFromPrisonerMaxCount 从俘虏身上拿取物品的最大数量限制
公共字段TalkByPraiseBehaviorRate 称赞效果的立场倍率
公共字段TalkByPraiseOrSneerMaxDegree 称赞羞辱的级别上限,依次是:赋性,魅力,名誉,特性,财富
公共字段TalkByPraiseOrSneerPerDegreeFavorability 称赞羞辱的每级好感,依次是:赋性,魅力,名誉,特性,财富
公共字段TalkBySneerBehaviorRate 羞辱效果的立场倍率
公共字段ThreatenDifficultyFactorOfBehaviorType 人物处世立场对要挟难度的影响系数
公共字段ThreatenDifficultyFactorOfGrade 人物身份品级对要挟难度的影响系数
公共字段ThreatenDifficultyFactorOfNegativeFavorType 人物的负面好感类型对要挟难度的影响系数
公共字段ThreatenDifficultyFactorOfPositiveFavorType 人物的正面好感类型对要挟难度的影响系数
公共字段ThreatenEffectDenominatorOfCityAndTown 对于城镇人物而言,秘闻重要程度对要挟力度的额外修正
公共字段ThreatenEffectDenominatorOfFame 玩家名誉的绝对值对要挟力度的额外修正
公共字段ThreatenEffectFactorOfHolderCount 秘闻已知人数对要挟力度的影响系数
公共字段ThreatenEffectFactorOfSortValue 秘闻重要程度对要挟力度的影响系数
公共字段静态成员UnitsOfResourceTransfer 资源交换、押注等行为时的最小资源单位
公共字段UpgradeGraveMoneyCost 坟墓互动-修葺坟墓所需的银钱
公共字段UseSwordFragmentAddXiangshuInfection 使用Boss剑柄增加入魔值
公共字段WeaponCdExtraWeight 计算兵器CD时重量额外加值
公共字段WorthFactorsOfGrade 角色阶层决定的事物价值因子 (角色阶层越高, 在其心中无法用金钱买到的事物的价值就越高)
公共字段XiangshuInfectionAddSpeed 入魔速度,index为 0:悲极 1:痛苦 2:沮丧
公共字段XiangshuInfectionGradeUpperLimits 0~9级世界侵袭度下,入魔人的品级限制(>此品级限制的人物入魔值无论何种原因均不会增加)
公共字段XiuluochangCombatSkillAdjustBonus 修罗场占领后获得人物的功法资质修正加成。
公共字段XiuluochangCombatSkillAdjustTypeCount 修罗场占领后获得人物的功法资质修正加成的功法类型数量。
Top
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