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BuildingBlockItem 类

继承层次
SystemObject
  ConfigBuildingBlockItem

命名空间: Config
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
[SerializableAttribute]
public class BuildingBlockItem

BuildingBlockItem 类型公开以下成员。

构造函数
 名称说明
公共方法BuildingBlockItem初始化 BuildingBlockItem 类的一个新实例
Top
字段
 名称说明
公共字段AddBuildCostPerLevel 每级扩建增加消耗百分比
公共字段AddCombatSkillBreakout 增加功法的突破成功率
公共字段AddLifeSkillAttainment 增加技艺的造诣
公共字段AddReadingLifeSkillBookEfficiency 增加技艺的研读效率
公共字段AddReadingLifeSkillBookFlash 增加研读时灵光乍现的几率
公共字段AddResourceExpandOdds 相邻资源扩张几率加值
公共字段AddResourceGrowOdds 相邻资源增长几率加值
公共字段BaseBuildCost 基础建造消耗
公共字段BaseMaintenanceCost 基础维护费
公共字段BuildingCoreItem 心材
公共字段CanMakeItem 是否可进行制造
公共字段canOpenManageOutTaiwu 开放使用
公共字段Class 门类
公共字段CollectResourcePercent 采集收获资源基础值。毒物为不在资源类型表中的特殊类型,实际收获资源类型为药材
公共字段Color 颜色
公共字段DependBuildings 依赖产业格类型
公共字段Desc 说明
公共字段DestoryType 销毁方式
公共字段ExpandOdds 扩张几率
公共字段FailEvent 失败事件
公共字段FuncDesc 功能说明
公共字段FuncIcon 功能图标
公共字段GrowMonth 增长月份
公共字段GrowOdds 增长几率
公共字段Icon 图标
公共字段IdleEvent 闲置事件
公共字段IsCollectResourceBuilding 是否资源采集建筑
公共字段IsShop 是否经营类建筑
公共字段isUnique 是否唯一建筑
公共字段MaintenanceCostPerLevel 规模维护费
公共字段MaxDurability 耐久上限
公共字段MaxLevel 规模上限
公共字段MaxProduceValue 一次产出需要生产值
公共字段MerchantId 对应的商队类型
公共字段MustMaintenance 是否必须维护
公共字段Name 名称
公共字段OperationTotalProgress 各操作所需总进度值
公共字段ReduceCombatSkillCost 减少功法的修习、突破消耗
公共字段ReduceMakeRequirementLifeSkillType 降低制造、修理、精制时所需要的造诣
公共字段RemoveGetResourcePercent 拆除返还资源百分比
公共字段RequireCombatSkillType 需求功法类型
公共字段RequireCulture 需要文化值
公共字段RequireLifeSkillType 需求技艺类型
公共字段RequireResource 需要资源
公共字段RequireSafety 需要安定值
公共字段SpecialEvent 各评价等级特殊事件列表
公共字段SuccesEvent 成功事件
公共字段TemplateId 模板ID
公共字段Type 类型
公共字段UpgradeMakeItem 是否加成制造品级
公共字段Width 宽度
Top
参见