Mod事件相关接口文档
Mod事件相关接口文档
Config 命名空间
Config
BuildingBlockItem 类
BuildingBlockItem 构造函数
BuildingBlockItem 字段
Building
Block
Item 类
继承层次
System
Object
Config
BuildingBlockItem
命名空间:
Config
程序集:
GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
复制
[
SerializableAttribute
]
public
class
BuildingBlockItem
BuildingBlockItem
类型公开以下成员。
构造函数
名称
说明
BuildingBlockItem
初始化
BuildingBlockItem
类的一个新实例
Top
字段
名称
说明
AddBuildCostPerLevel
每级扩建增加消耗百分比
AddCombatSkillBreakout
增加功法的突破成功率
AddLifeSkillAttainment
增加技艺的造诣
AddReadingLifeSkillBookEfficiency
增加技艺的研读效率
AddReadingLifeSkillBookFlash
增加研读时灵光乍现的几率
AddResourceExpandOdds
相邻资源扩张几率加值
AddResourceGrowOdds
相邻资源增长几率加值
BaseBuildCost
基础建造消耗
BaseMaintenanceCost
基础维护费
BuildingCoreItem
心材
CanMakeItem
是否可进行制造
canOpenManageOutTaiwu
开放使用
Class
门类
CollectResourcePercent
采集收获资源基础值。毒物为不在资源类型表中的特殊类型,实际收获资源类型为药材
Color
颜色
DependBuildings
依赖产业格类型
Desc
说明
DestoryType
销毁方式
ExpandOdds
扩张几率
FailEvent
失败事件
FuncDesc
功能说明
FuncIcon
功能图标
GrowMonth
增长月份
GrowOdds
增长几率
Icon
图标
IdleEvent
闲置事件
IsCollectResourceBuilding
是否资源采集建筑
IsShop
是否经营类建筑
isUnique
是否唯一建筑
MaintenanceCostPerLevel
规模维护费
MaxDurability
耐久上限
MaxLevel
规模上限
MaxProduceValue
一次产出需要生产值
MerchantId
对应的商队类型
MustMaintenance
是否必须维护
Name
名称
OperationTotalProgress
各操作所需总进度值
ReduceCombatSkillCost
减少功法的修习、突破消耗
ReduceMakeRequirementLifeSkillType
降低制造、修理、精制时所需要的造诣
RemoveGetResourcePercent
拆除返还资源百分比
RequireCombatSkillType
需求功法类型
RequireCulture
需要文化值
RequireLifeSkillType
需求技艺类型
RequireResource
需要资源
RequireSafety
需要安定值
SpecialEvent
各评价等级特殊事件列表
SuccesEvent
成功事件
TemplateId
模板ID
Type
类型
UpgradeMakeItem
是否加成制造品级
Width
宽度
Top
参见
引用
Config 命名空间