Event |
EventArgKeys 类型公开以下成员。
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() ![]() | AdventureNodeKey | 起点接转点接终点的索引 |
![]() ![]() | AdventurePoint | 经过的奇遇节点数据 |
![]() ![]() | BlockFrom | 原本所在地块 |
![]() ![]() | BlockTo | 当前到达地块 |
![]() ![]() | bookKey | 研读完毕的书籍的ItemKey |
![]() ![]() | BuildingBlockKey | 建筑的产业格索引 |
![]() ![]() | BuildingTemplateId | 被点击的特殊建筑的预设id |
![]() ![]() | CaravanId | 商队的id |
![]() ![]() | ChapterIndex | 当前演武章节的索引 |
![]() ![]() | CharacterId | 被点击的角色的id |
![]() ![]() | CricketCatchSuccess | 促织捕捉的结果 |
![]() ![]() | flag | 突破成功/突破失败 |
![]() ![]() | IsTaiwuDying | 太吾是否濒临死亡 |
![]() ![]() | itemKey | 特别收获物品的ItemKey |
![]() ![]() | Level | 建筑的完成后等级 |
![]() ![]() | MainStoryLine | 进入游戏时的游戏进度 |
![]() ![]() | MaskVisible | 是否是动画后停留在黑屏 |
![]() ![]() | metaDataId | 秘闻的metaDataId |
![]() ![]() | OnFinishPassingLegacyEvent | 完成传剑以后执行的事件 |
![]() ![]() | ShowingGetItem | 是否正在获得界面展示物品 |
![]() ![]() | TemplateId | 与之战斗的相枢爪牙的预设id |
![]() ![]() | TombId | 被点击的坟墓id,也是角色的生前id |
![]() ![]() | XiangshuAvatarId | 被点击的紫竹化身对应的XiangshuAvatarId |