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CombatSkillItem 类

继承层次
SystemObject
  ConfigCombatSkillItem

命名空间: Config
程序集: GameData (在 GameData.exe 中) 版本:1.0.0
语法
C#
[SerializableAttribute]
public class CombatSkillItem

CombatSkillItem 类型公开以下成员。

构造函数
 名称说明
公共方法CombatSkillItem初始化 CombatSkillItem 类的一个新实例
Top
字段
 名称说明
公共字段AddAvoidOnCast 化解值加成
公共字段AddBreakBodyFeature 施展后添加伤残特性
公共字段AddHitOnCast 命中值加成
公共字段AddInnerPenetrateResistOnCast 御气加成
公共字段AddMoveSpeedOnCast 移动速度加成
公共字段AddOuterPenetrateResistOnCast 御体加成
公共字段AddWugType 施展后添加蛊类型
公共字段AssetFileName 资源包名称
公共字段BaseInnerRatio 初始内功比例
公共字段BookId 书籍ID
公共字段BounceDistance 反震距离
公共字段BounceRateOfInnerInjury 内伤反震威力
公共字段BounceRateOfOuterInjury 外伤反震威力
公共字段BreakEnd 突破终点
公共字段BreakStart 突破起点
公共字段BreathStanceTotalCost 气势总消耗%
公共字段CanObtainByAdventure NPC能否在奇遇中意外获得
公共字段CanPartlyJump 能否部分蓄力
公共字段CastAnimation 施展动画
公共字段CastParticle 施展特效
公共字段CastPetAnimation 施展附属动画
公共字段CastPetParticle 施展附属特效
公共字段CastSoundEffect 施展音效
公共字段ContinuousFrames 持续帧数
公共字段DefendAnimation 护体动画
公共字段DefendParticle 护体特效
公共字段DefendSound 护体音效
公共字段Desc 说明
公共字段DestTypeWhileLooping 移入五行
公共字段DirectEffectID 正练特效ID
公共字段DistanceAdditionWhenCast 施展时增加的距离
公共字段DistanceWhenFourStepAnimation 开始施展和4段功法动画播放时双方的距离
公共字段EquipmentBreakOdds 装备损坏几率
公共字段EquipType 装备部位类型
公共字段FightBackAnimation 反击动画
公共字段FightBackDamage 反击威力
公共字段FightBackParticle 反击特效
公共字段FightBackSound 反击音效
公共字段FiveElementChangePerLoop 五行转移量
公共字段FiveElements 五行
公共字段GenericGrid 万用格数
公共字段GoneMadInjuredPart 走火入魔伤势部位
公共字段GoneMadInjuryValue 走火入魔伤势值
公共字段GoneMadInnerInjury 走火入魔伤势是否内伤
公共字段GoneMadQiDisorder 走火入魔内息紊乱值
公共字段Grade 品阶
公共字段GridCost 功法栏格数
公共字段HasAtkAcupointEffect 有无点穴效果
公共字段Icon 图标
公共字段InheritAttainmentAdiitionRate 传授时的资质加成系数
公共字段InjuryPartAtkRateDistribution 攻击部位概率分布
公共字段InnerRatioChangeRange 内功比例变化范围
公共字段IsNonPublic 是否在门派功法树中隐藏(不传之秘)
公共字段JumpAni 蓄力移动动画
公共字段JumpChangeDistanceDuration 蓄力移动距离变化帧数
公共字段JumpChangeDistanceFrame 蓄力移动距离变化延迟帧数
公共字段JumpParticle 蓄力移动特效
公共字段JumpPrepareFrame 单位距离蓄力帧数
公共字段MaxJumpDistance 蓄力移动距离上限
公共字段MobilityCost 消耗脚力/身法百分比
公共字段MobilityReduceSpeed 身法值每帧减少值
公共字段MostFittingWeaponID 最佳武器ID
公共字段MoveCostMobility 每次移动消耗身法值
公共字段Name 名称
公共字段NeedBodyPartTypes 施展需要的身体部位列表
公共字段ObtainedNeiliPerLoop 每次周天运转增加的内力值
公共字段Penetrate 攻击
公共字段PerHitDamageRateDistribution 每段命中威力成数分布
公共字段PlayerCastBossSkillAni 玩家施展boss功法施展动画
公共字段PlayerCastBossSkillDistance 玩家施展boss功法表现距离
公共字段PlayerCastBossSkillParticle 玩家施展boss功法施展特效
公共字段PlayerCastBossSkillPrepareAni 玩家施展boss功法准备动画
公共字段PlayerCastBossSkillSound 玩家施展boss功法施展音效
公共字段Poisons 含有毒素
公共字段PracticeType 修炼类型
公共字段PrepareAnimation 准备动画
公共字段PrepareTotalProgress 准备(读条)总进度值
公共字段PropertyAddList 运功属性加成
公共字段ReverseEffectID 逆练特效ID
公共字段ScoreBonus 分数加成
公共字段ScoreBonusType 分数加成类型
公共字段SectId 门派
公共字段SpecificGrids 各类功法格数
公共字段TemplateId 模板ID
公共字段TotalHit 总命中值
公共字段TotalObtainableNeili 周天运转可获得的总内力值
公共字段TransferTypeWhileLooping 转移方式
公共字段TrickCost 消耗式
公共字段Type 类型
公共字段UsingRequirement 使用需求
公共字段WeaponDurableCost 消耗武器耐久度
公共字段WugCost 消耗蛊引数
Top
参见